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第一讲
概述
内容提要
软件工程的基本概念
建模的目的
面向对象的建模方法
UML简介
2
什么是软件
3
软件的概念
软件是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分,
它是包括程序、数据及其相关文档的完整集合。
程序是按事先设计的功能和性能要求编写的指令序列
数据是使程序能正常操纵信息的数据结构
文档是与程序开发、维护和使用有关的图文材料
程序并不是软件,程序只是软件的组成部分
4
软件的特点
软件是一种逻辑实体
软件的开发,是人的智力的高度发挥,而不是传统
意义上的硬件制造
软件维护与硬件的维修有着本质的差别
软件的开发和运行常常受到计算机系统的限制,对
计算机系统有着不同程度的依赖性
软件的开发至今尚未完全摆脱手工艺的开发方式,
使软件的开发效率受到很大限制
软件的开发是一个复杂的过程
软件的成本非常高昂
5
软件的分类
根据软件的功能进行分类
系统软件
应用软件
支撑软件
根据软件的工作方式进行分类
实时处理软件
分时软件
交互式软件
批处理软件
6
根据软件的规模进行分类
软件规模类别 参加人员数 开发期限 产品规模(源代码行数)
微型 1 1~4周 0.5 k
小型 1 1~6月 1~2 k
中型 2~5 1~2年 5~50 k
大型 5~20 2~3年 50~100 k
甚大型 100~1000 4~5年 1 M
极大型 2000~5000 5~10年 1~10 M
7
软件的发展和软件危机
软件的发展历程
第一代(20世纪60年代中期以前):程序设计阶段
第二代(从20世纪60年代中期到70年代中期):程序
系统阶段—— “软件工程” 学科诞生
第三代(从20世纪70年代中期到80年代中期):软件
工程阶段
第四代(从20世纪80年代中期至今):软件产业在世
界经济中已经占有举足轻重的地位
8
软件危机
随着软件规模的急剧膨胀,软件的需求日趋复杂,软
件维护的难度越来越大,开发成本以指数级的速度增
长,失败的软件项目比比皆是
20世纪60年代末70年代初,西方工业发达国家经历了
一场 “软件危机”
软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇
到的一系列严重问题。
即:效率 和质量 的问题
9
软件危机的具体表现有
软件发展速度跟不上硬件的发展和用户的需求
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