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2 第一讲 软件工程概述和建模的目的.pdf

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第一讲 概述 内容提要  软件工程的基本概念  建模的目的  面向对象的建模方法  UML简介 2 什么是软件 3 软件的概念  软件是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分, 它是包括程序、数据及其相关文档的完整集合。  程序是按事先设计的功能和性能要求编写的指令序列  数据是使程序能正常操纵信息的数据结构  文档是与程序开发、维护和使用有关的图文材料 程序并不是软件,程序只是软件的组成部分 4 软件的特点  软件是一种逻辑实体  软件的开发,是人的智力的高度发挥,而不是传统 意义上的硬件制造  软件维护与硬件的维修有着本质的差别  软件的开发和运行常常受到计算机系统的限制,对 计算机系统有着不同程度的依赖性  软件的开发至今尚未完全摆脱手工艺的开发方式, 使软件的开发效率受到很大限制  软件的开发是一个复杂的过程  软件的成本非常高昂 5 软件的分类  根据软件的功能进行分类  系统软件  应用软件  支撑软件  根据软件的工作方式进行分类  实时处理软件  分时软件  交互式软件  批处理软件 6  根据软件的规模进行分类 软件规模类别 参加人员数 开发期限 产品规模(源代码行数) 微型 1 1~4周 0.5 k 小型 1 1~6月 1~2 k 中型 2~5 1~2年 5~50 k 大型 5~20 2~3年 50~100 k 甚大型 100~1000 4~5年 1 M 极大型 2000~5000 5~10年 1~10 M 7 软件的发展和软件危机  软件的发展历程  第一代(20世纪60年代中期以前):程序设计阶段  第二代(从20世纪60年代中期到70年代中期):程序 系统阶段—— “软件工程” 学科诞生  第三代(从20世纪70年代中期到80年代中期):软件 工程阶段  第四代(从20世纪80年代中期至今):软件产业在世 界经济中已经占有举足轻重的地位 8  软件危机  随着软件规模的急剧膨胀,软件的需求日趋复杂,软 件维护的难度越来越大,开发成本以指数级的速度增 长,失败的软件项目比比皆是  20世纪60年代末70年代初,西方工业发达国家经历了 一场 “软件危机”  软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇 到的一系列严重问题。 即:效率 和质量 的问题 9  软件危机的具体表现有  软件发展速度跟不上硬件的发展和用户的需求

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