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20140422 第8节 适配器模式.pdf

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第8章 适配器模式 本章教学内容  结构型模式 结构型模式概述 合成复用原则  适配器模式  问题背景  模式定义与分析  模式实例与解析  模式优缺点与扩展 结构型模式概述 结构型模式(Structural Pattern)描述如何将类或者对 象结合在一起形成更大的结构,就像搭积木,可以通过 简单积木的组合形成复杂的、功能更为强大的结构。 结构型模式概述 结构型模式可以分为类结构型模式和对象结构型模式: • 类结构型模式关心类的组合,由多个类可以组合成一 个更大的系统,在类结构型模式中一般只存在继承关 系和实现关系。 • 对象结构型模式关心类与对象的组合,通过关联关系 使得在一个类中定义另一个类的实例对象,然后通过 该对象调用其方法。根据“合成复用原则”,在系统 中尽量使用关联关系来替代继承关系,因此大部分结 构型模式都是对象结构型模式。 结构型模式概述 适配器模式(Adapter) 桥接模式(Bridge) 组合模式(Composite) 装饰模式(Decorator) 外观模式(Facade) 享元模式(Flyweight) 代理模式(Proxy) 本章教学内容  结构型模式 结构型模式概述 合成复用原则  适配器模式  问题背景  模式定义与分析  模式实例与解析  模式优缺点与扩展 合成复用原则定义 合成复用原则(Composite Reuse Principle, CRP) 又称为组合/聚合复用原则(Composition/ Aggregate Reuse Principle, CARP) ,其定义如下: • 尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目 的。 其英文定义为: • Favor composition of objects over inheritance as a reuse mechanism. 合成复用原则分析 合成复用原则就是指在一个新的对象里通过关联关 系(包括组合关系和聚合关系)来使用一些已有的 对象,使之成为新对象的一部分;新对象通过委派 调用已有对象的方法达到复用其已有功能的目的。 简言之:要尽量使用组合/聚合关系,少用继承。 合成复用原则分析 在面向对象设计中,可以通过两种基本方法在不同的 环境中复用已有的设计和实现,即通过组合/聚合关系 或通过继承。 • 继承复用:实现简单,易于扩展。破坏系统的封装性;从基类 继承而来的实现是静态的,不可能在运行时发生改变,没有足 够的灵活性;只能在有限的环境中使用。( “白箱”复用 ) • 组合/聚合复用:耦合度相对较低,选择性地调用成员对象的 操作;可以在运行时动态进行。( “黑箱”复用 ) 合成复用原则分析 组合/聚合可以使系统更加灵活,类与类之间的耦合度 降低,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少, 因此一般首选使用组合/聚合来实现复用;其次才考虑 继承,在使用继承时,需要严格遵循里氏代换原则, 有效使用继承会有助于对问题的理解,降低复杂度, 而滥用继承反而会增加系统构建和维护的难度以及系 统的复杂度,因此需要慎重使用继承复用。 本章教学内容  结构型模式 结构型模式概述 合成复用原则  适配器模式  问题背景  模式定义与分析  模式实例与解析  模式优缺点与扩展 问题背景 问题背景 在软件开发中采用类似于电源适配器的设计和编码技巧被称为 适配器模式。 通常情况下,客户端可以通过目标类的接口访问它所提供的服 务。有时,现有的类可以满足客户类的功能需要,但是它所提 供的接口不一定是客户类所期望的,这可能是因为现有类中方 法名与

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