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IDL中的几何图形数学运算几何形状,分为点、线、多边形(面)、体几类,利用IDL对这些形状的几何运算,大致分下面几个部分。点集运算点与点之间求距离:DISTANCE_MEASURE(IDL自带)线相关计算点到直线的距离PNT_LINE(IDL自带)或CalDistancePtoLine.pro计算两直线的交点CAL2LINESINTERSECTPOINT.pro线段与坐标轴的夹角(数学坐标系)cal2pointsangle.pro多边形相关(面)求多边形面积:poly_area、(IDLanROI)- ComputeGeometry,area = result(IDL自带)求多边形周长:(IDLanROI)- ComputeGeometry, PERIMETER = result(IDL自带)点坐标是否在多边形范围内:(IDLanROI)-ContainsPoints(IDL自带)三点求通过该系列三个点的圆心坐标和圆半径;CIR_3PNT(IDL自带)多边形与曲面交集:MESH_CLIP(IDL自带)两个多边形合并:MESH_MERGE(IDL自带)多边形是否空间闭合:MESH_ISSOLID(IDL自带)多边形包含的三角形个数:MESH_NUMTRIANGLES(IDL自带)复杂多边形正确显示:IDLgrTessellator(IDL自带)求两个平面的夹角cal2planeangle.pro四面体与平面相交:TETRA_CLIP(IDL自带)体相关体数据任意方向切面:EXTRACT_SLICE(IDL自带)重点推荐MESH_OBJ,可以创建三角形、矩形、圆锥、圆柱、任意多边形旋转等。;Mesh_Obj,2, Vertex_List, Polygon_List, $ ; 调用格式 ; Mesh_Obj, Type, Vertex_List, Polygon_List , $ ; Array1 [, Array2] [, /CLOSED] [, /DEGREES] , $ ; [P1, P2, P3, P4, P5 = value] ;Type = 6 创建旋转后模型的点坐标及连接关系 ;Vertex_List 创建后的点坐标集 ;Polygon_List 旋转模型的点连接关系 ;Array1 创建旋转模型的起始数据集 ;Array2 Type 为6时不支持 ;/Closed 旋转后模型闭合 ;/DEGREES 旋转的输入参数为角度,默认是弧度 ;P1 -旋转后的边数 ;P2 - 旋转的中心点 ;P3 - 旋转的方向[0,0,1] ;P4 - 旋转起始角度;P5 - 旋转结束角度附源码:附源码:;≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌;;计算两个点的距离;Write By DYQ;可用distance_measure函数替代;function CalDistance, point1, point2??? compile_opt idl2??? ;??? Return, SQRT((point1[0]-point2[0])^2+(point1[1]-point2[1])^2+(point1[2]-point2[2])^2)end;≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌; Write By ZML;计算点到直线的距离;s = SQRT(p*(p-a)*(p-b)*(p-c)){p = (a+b+c)/2};Modified By DYQ;function CalDistancePtoLine, point0,linePos1,linePos2??? a = CalDistance(point0,linePos1)??? b = CalDistance(point0,linePos2);SQRT((point[0]-linePos2[0])^2+(point[1]-linePos2[1])^2)??? c = CalDistance(linePos1,linePos2);SQRT((linePos2[0]-linePos1[0])^2+(linePos2[1]-linePos1[1])^2)??? p = (a+b+c)*0.5??? s = SQRT(p*(p-a)*(p-b)*(p-c))??? Return, s*2/cend;≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌;;求集合的并集; copy From DAVIDs Code? ^_^;FUNCTION SETUNION, a, b? ;? COMPILE_OPT StrictArr?
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