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Java程序设计实例教程;本章要点;4.1 继承基础; 类的继承;class TrashCar extends Car
{
int capacity;
void set_capacity(int trash_car_capacity)
{
capacity=trash_car_capacity;
}
void show_capacity()
{
System.out.println(“My capacity is: ” + capacity);
}
};Car是父类,TrashCar是子类。TrashCar中继承了Car中的两个方法,同时又增加了两个新方法。; 继承性是面向对象程序设计语言的另一基本特征,通过继承可以实现代码的复用。继承而得到的类为子类,被继承的类为父类,父类包括所有直接或间接被继承的类。Java中不支持多重继承。通过在类的声明中加入extends子句来创建一个类的子类:
class SubClass extends SuperClass
{
……
}
如果缺省extends子句,则该类为java.lang.Object的子类。
子类可以继承父类中访问权限设定为public、 protected、 default的成员变量和方法,但是不能继承访问权限为private的成员变量和方法。;4.1 继承基础;Shape;注意:
继承是面向对象技术的三大特征之一,通过继承实现了面向对象程序设计的代码复用,然而继承也存在一些弊端。
继承打破了类的封装,一旦父类的成员发生了改变,必将影响到子类的使用,增加了子类与父类的耦合,削弱了子类的独立性,加大了程序维护的成本;
过度地使用继承,会增加子类的冗余。对于子类来说,可能仅有父类的部分成员是有用的,但是继承后,父类中所有非private类型的成员都会被继承到子类中,无疑增加子类的冗余,并且可能会对父类产生副作用;
继承的层次不宜过多,就像使用数组一样,如果数组的维数过多,无疑增加了使用数组的难度。如果继承的过多,会使得结构繁琐,而且层次之间的递增扩张很快,最底层的子类会继承大量的父类的成员,从而变得冗余、臃肿。一般来说,设计很好的继承体系应该保持在3层以内。;本章要点;4.2 覆盖; 类方法的覆盖
方法覆盖即指在子类中重新定义父类中已有的方法。; 覆盖方法的调用
对于重写的方法,Java运行时系统根据调用该方法的实例的类型来决定选择哪个方法调用。;方法覆盖时应遵循的原则
(1)覆盖后的方法不能比被覆盖的方法有更严格的访问权限。
(2)覆盖后的方法不能比被覆盖的方法产生更多的异常。;本章要点;4.3 super关键字;本章要点;4.4 Object类;4.4 Object类;4.4 Object类;4.4 Object类;4.4 Object类;本章要点; —— final:到此为止;本章要点;4.6 多态; 向下转型与向上转型相反,由于Java只能访问编译时类型的成员,无法访问运行时类型的成员,如果需要让引用变量访问运行时类型的成员,则需要借助于向上转型,向上转型需要强制转换,并利用强制类型转换运算符实现。;4.6 多态;本章要点; ——抽象类与抽象方法;两个类Circle和Rectangle,完成相关参数的计算 ;假设有若干个Circle,以及若干个Rectangle,希望计算它们的总面积,直截了当的做法是将它们分别放到两个数组中,用两个循环,加上一个加法,这种做法是不漂亮的。
如果还有其它形状:Triangle,Ellipses等,上述方法显得“累赘”。我们希望有一种统一的表示,例如用一个数组shape[],接受所有的形状,然后用:
for (i=0; ishape.length; i++)
{
area_total += shape[i].area();
};abstract class Shape
{
abstract float area();
};注意:
使用抽象类时要注意以下几点:
抽象类可以由0或多个抽象方法,而如果一个类中声明了抽象方法则必须将该类声明了抽象类;
抽象类必须被继承,不能被实例化,继承抽象类的子类必须实现抽象类中的抽象方法,若没有实现,那么该子类仍必须声明为抽象类;
抽象类可以被public或缺省类型,但不能为private类型;
abstract不能修饰变量,无论是成员变量还是局部变量;此外,abstract也不能修饰构造方法。;本章要点; 接口(interface)就是方法定义和常量值的集合。从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中只包
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