MFC下基于OpenGL绘图程序的开发步骤与框架.doc

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宁夏师范学院数学与计算机科学学院 《》实验报告实验序号: 实验项目名称: 学 号 姓 名 专业、班 实验地点 指导教师 时 间 环境要求:Microsoft Visual C++ 6.0、实验内容与步骤1、创建MFC应用程序工程   用VC AppWizard产生一个基于MFC的应用程序工程EXE文件,选择工程目录,并在工程名字中输入工程名,假设为OpenGL,保持其他的不变;第一步、选单文档(SDI);按Finish结束,工程创建完毕。 2、在工程中加入OpenGL所需库文件 在工程菜单中,选择Project下的Settings项。单击Link标签,选择General目录,在Object/Library Modules的编辑框中输入OpenGL32.lib glu32.lib glaux.lib(注意,输入双引号中的内容,各个库文件用空格分开;否则会出现链接错误),选择OK结束:#include GL/gl.h #include GL/glu.h #include GL/glaux.h 4、改写视类的PreCreateWindow函数,并在视类中添加成员函数和成员变量 OpenGL绘图窗口需要加上WS_CLIPCHILDREN和 WS_CLIPSIBLINGS风格,便于窗口重绘。而修改视图窗口风格则需要在视类的PreCreateWindow函数中进行: 5、定义OpenGL的绘图上下文RC    产生一个RC的第一步是定义窗口的像素格式。像素格式决定窗口所显示的图形在内存中是如何表示的。由像素格式控制的参数包括:颜色深度、缓冲模式和所支持的绘画接口。在下面将对这些参数的设置。 (1)先在视类(COpenGLView)中添加一个私有型的成员函数BOOL SetWindowPixelFormat(HDC hDC),并在其中进行视区窗口像素格式的定义,具体如下。 BOOL COpenGLView::SetWindowPixelFormat(HDC hDC) { PIXELFORMATDESCRIPTOR pixelDesc; pixelDesc.nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR); pixelDesc.nVersion = 1; pixelDesc.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_DRAW_TO_BITMAP | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_SUPPORT_GDI | PFD_STEREO_DONTCARE; pixelDesc.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA; pixelDesc.cColorBits = 32; pixelDesc.cRedBits = 8; pixelDesc.cRedShift = 16; pixelDesc.cGreenBits = 8; pixelDesc.cGreenShift = 8; pixelDesc.cBlueBits = 8; pixelDesc.cBlueShift = 0; pixelDesc.cAlphaBits = 0; pixelDesc.cAlphaShift = 0; pixelDesc.cAccumBits = 64; pixelDesc.cAccumRedBits = 16; pixelDesc.cAccumGreenBits = 16; pixelDesc.cAccumBlueBits = 16; pixelDesc.cAccumAlphaBits = 0; pixelDesc.cDepthBits = 32; pixelDesc.cStencilBits = 8; pixelDesc.cAuxBuffers = 0; pixelDesc.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE; pixelDesc.bReserved = 0; pixelDesc.dwLayerMask = 0; pixelDesc.dwVisibleMask = 0; pixelDesc.dwDamageMask = 0; m_GLPixelIndex = ChoosePixelFormat( hDC, pixelDesc); if (m_GLPixelIndex==0) // Lets choose a default index. { m_GLPixelIndex = 1; if (DescribePixelFormat(hDC, m_GLPixelIndex,

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