3-3 Auto CAD建筑效果表现.ppt

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3-3 Auto CAD建筑效果表现

第三章 Auto CAD建筑效果表现 光源的设置 设置材质 背景的设置 着色与渲染图形 3-1 光源的设置 一、光源的类型 在Auto CAD中,可以设置点光源、聚光灯、环境光、平行光等四类光源。 (一)点光源 点光源表示由某点向四周发出的光线,其强度随距离的增加而衰减,使用点光源可以模拟由电灯泡发出的光。 点光源包括点光源(PointLight)和目标点光源(TargetPoint)两种。通常点光源不以一个对象为目标;而目标光源可以单独指向某一个对象。 * (二)聚光灯 聚光灯(例如闪光灯、剧场中的跟踪聚光灯或前灯等)可以投射一个聚焦光束,发出具有方向性的圆锥形光,具有聚光角和照射角。聚光灯具有目标特性,可以控制光源的方向和圆锥体的尺寸,用于照亮模型中特定的区域。 自由聚光灯(【FreeSpot】)与聚光灯(【Spotlighte】)类似。 * (三)环境光 环境光常作为图形的背景光,为模型的表面提供恒定照明,环境光既没有特定的光源也没有方向,所以环境光对模型的每个表面都提供相同的照明。 环境光有两种属性。 1、强度:环境光最大强度为1,如设置为0则表示关闭环境光。 2、颜色:颜色可使用RGB颜色系统。 通过在命令提示下输入命令【WebLight】和【FreeWeb】可以将光源添加到图形当中,光域灯光(【WebLight】)能够以一个对象为目标,而自由光域灯光(【FreeWeb】)则不可以。 * (四)平行光 平行光仅向一个方向发射平行光线,其强度不随距离的增加而衰减。对于每个照射的面,平行光的亮度都与其在光源处相同。单个平行光可以模拟太阳,统一照亮对象或照亮背景。 平行光除了强度、颜色、阴影等属性外,尤为重要的是光的方向,其中包括: 1、方位角:用大地测量坐标确定平行光的位置,取值范围为-180°~180°。 2、仰角:取值范围为0°~90°。 * 二、光源的创建 我们可以在命令下键入“light”后回车,分别来创建点光源、聚光灯、光域、目标点光源、自由聚光灯、自由光域以及平行光等。 除此之外,还可以直接输入相应的命令来创建相应的光源,如: 创建点光源命令【pointlight】 创建聚光灯命令【spotlight】 创建光域命令【weblight】 创建目标点光源命令【targetpoint】 创建自由聚光灯命令【freepoint】 创建自由光域命令【freeweb】 创建平行光命令【distantlight】等。 * * 3-2 设置材质 一、创建材质 (一)创建新材质 1、在命令提示下,输入“materials”后回车。 --mat 2、在【材质】对话框中的样例下,单击创建新材质按钮 ,设定材质名称,选择材质类型。 * (二)设置材质特性 * (三)贴图 材质设定完毕后,接下来就可以进行贴图。选定好材质球,单击贴图按钮。 * (四)渲染 在“命令:”下键入渲染命令“Render”后回车,可以得到敷贴材质后的渲染图形 * 3-3 背景的设置 背景主要是指显示在模型后面的背景幕。渲染静止图像时,或者渲染其中的视图不变化或相机不移动的动画时,使用背景效果最佳。背景可以是单色、多色渐变色或位图图像。 一、将图像设置为背景 1、在“命令:”下键入“Background”后回车。 2、在系统弹出【背景】对话框中,选择视图背景的类型,比如选择“图像”。 * 二、阳光与天光 设置背景时,如果选择 “阳光与天光”项时,可 以来定义视图的位置、 颜色和阳光与天光效果。 在“命令:”下键入“ Background”后回车。 * 3-4 着色与渲染图形 一、图形着色 图形着色是指隐去图形所有的隐藏线,并且对可见的表面进行平滑颜色处理,使其表达效果具有一定得真实性。 图形着色命令为【Shade】和【Shademode】。 1、在“命令:”下键入“Shademode”后回车。 2、命令提示区出现“输入选项 [二维线框(2)/三维线框(3)/三维隐藏(H)/真实(R)/概念(C)/其他(O)] 二维线框:”时,进行相应选择即可完成着色模式的设定。 * 二、渲染图形 (一)渲染环境 渲染环境可以用于定义对象与当前观察方向之间的距离;可以使用环境功能来设置雾化效果或背景图像;可以通过雾化效果(例如雾化和深度设置)或将位图图像添加为背景来增强图像的渲染效果。 ?在“命令:”下键入“renderenvironment”后回车,或者单击菜单【视图】/【渲染】/【渲染环境】。在系统弹出的【渲染环境】对话框(图2-3-34)中进行相应的设置 * (二)调整渲染曝光 调整渲染曝光主要是用于渲染时,全局定义当前图形的亮度、对比度、中色调和室外日光。通过调整最近渲染输出的曝光,我们可以通过添加或

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