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MAX基础建模—古典椅子整理ppt
基础建模实例 古典椅子 基础建模 本例的制作全部是依靠样条曲线来完成,因此需要先掌握样条曲线命令,编辑样条曲线是建模中经常使用的命令。 样条曲线是二维造型的基础,根据不同的样条曲线可以制作出不同的二维造型。 在3ds max中,样条曲线的用途主要有以下几种: 将样条线转换为网格物体,用于制作文字图案或地面贴图。 充当截面图形,通过旋转等操作转换为三维模型。 在放样操作中充当路径或者截面图形。 作为摄像机或物体运动的路径,用于制作各种类型的路径动画。 使用Loft制作椅子腿,首先绘制路径。 创建六边形作为截面。(NGon) 选择路径,后单击截面。 选择修改命令面板堆栈中的Loft/Shape层级。按住Shift键复制截面。 创建圆形截面。 缩放截面。 调整截面。 调整截面。 创建倒角矩形。 缩放为梯形。 调整坐垫位置。 绘制椅子侧轮廓线并进行修改。 绘制椅子侧轮廓线并进行修改。 Bevel Profile(轮廓倒角)。 复制椅子腿。 复制椅子腿。 绘制椭圆作为靠背图形。 Editable Spline修改图形。 绘制椭圆和圆形。 布尔运算。 删除线段。 编辑图形。 轮廓倒角。 Bend弯曲椅背。 绘制扶手图形。 绘制扶手截面。 放样截面。 * * *
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