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封装性 封装性就是把对象的属性和行为结合成一个独立的相同单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节,对外形成一个边界,只保留有限的对外接口使之与外部发生联系。封装的特性使得对象以外的部分不能随意存取对象的内部数据(属性),保证了程序和数据不受外部干扰且不被误用。 面向对象的编程语言主要通过访问控制机制来实现封装,Java语言中提供了以下4种访问控制级别。 public: 对外公开,访问级别最高。 potected: 只对同一个包中的类或子类公开。 默认:只对同一个包中的类公开。 Private:不对外公开,只能在对象内部访问,访问级别最低 继承性 继承是一个类获得另一个类的属性和方法的过程。在Java语言中,通常我们具有继承关系的类称为父类(superclass,超类)和子类(subclass)。子类可以继承父类的属性和方法,同时又可以增加子类的新属性和新方法。 多态性 多态性是指在继承关系中的父类中定义的属性或方法被子类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。这使得同一个属性或方法在父类及其各子类类中具有不同的含义。 例如:哺乳动物有很多叫声,狗和猫是哺乳动物的子类,它们的叫声分别是“汪汪”和“喵喵”。 3.2.2 类 类的定义 成员变量 成员方法 方法重载 修饰符 定义类 定义一个类的步骤 1、定义类名 2、编写类的属性 3、编写类的方法 类的定义 类通过关键词class来定义,一般形式为: [类定义修饰符] class 类名 { //类体 [成员变量声明] [成员方法] } 说明: (1)类的定义通过关键字class来实现,所定义的类名应符合标识符的规定,一般类名的第一个字母大写。 (2)类的修饰符用于说明类的性质和访问权限,包括public、private、abstract、final。 其中public表示可以被任何其他代码访问,abstract表示抽象类,final表示最终类,详细说明见后面章节。类体部分定义了该类所包括的所有成员变量和成员方法 成员变量 成员变量是类的属性,声明的一般格式为: [变量修饰符] 成员变量类型 成员变量名 变量修饰符:public、protected、private、和默认(frieddlly)。 成员变量 实例变量 类变量: 静态变量, static进行修饰 成员方法 成员方法定义的类的操作和行为,一般形式为: [方法修饰符] 方法返回值类型 方法名([参数列表]) { 方法体 } 成员方法修饰符主要有public、private、protected、final、static、abstract和synchronized七种,前三种的访问权限、说明形式和含义与成员变量一致。 与成员变量类似,成员方法也分为实例方法和类方法。如果方法定义中使用了static ,则该方法为类方法。public static void main(String [] args)就是一个典型的类方法 方法重载 重载是指同一个类的定义中有多个同名的方法,但是每个重载方法的参数的类型、数量或顺序必须是不同的。每个重载方法可以有不同的返回类型,但返回类型并不足以区分所使用的是哪个方法。 例如:class Area{ double getArea(float r){ return 3.14159*r*r; } double getArea(float l,float w){ return l*w; } } 修饰符 3.2.3 对象 对象的创建 对象的引用 构造方法 对象 类是抽象,而对象是具体(实例化)。 对象的创建: 创建对象的过程就是实例化类的过程 创建的步骤: 1、对象的声明 2、对象的实例化及对象的初始化 对象的创建 第一步:进行对象的声明。 一般形式为: 类名 对象名; 例如: Animal dog; 第二步:实例化对象,通过运算符new实现的。 new 运算符为对象动态分配(即在运行时分配)实际的内存空间,用来保存对象的数据和代码,并返回对它的的引用。该引用就是new分配给对象的内存地址。 一般形式为: 对象名 =new 类名; 例如: dog = new Animal( ) ; 以上两步也可合并: 类名 对象名=new 类名 对象的创建(举例) 从图中,我们可以看到对象的声明只是创建变量的引用,并不分配内存,要分配实际内存空间,必须new关键字。 对象的引用 对象创建之后,通过“.”运算符用于访问对象中的成员变量和成员方法。 一般形式为:对象名.成员 由于类变量和类方法不属于某个具体的对象,因此我们也可以直接使用类型替代
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