3dmax实训报告.doc

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3dmax实训报告

概述 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,必威体育精装版版本是2015。绘制建筑效果图和室内装修是3ds max系列产品最早的应用之一。主要应用于建三维模型,设置场景,建筑材质设计,场景动画设置,运动路径设置,创建摄像机并调节。对于环境设计专业来说, 3D Studio Max是既CAD之后一个基础性的制图软件,也是专业必修课程,主要用于效果图的制作与处理。 3D Studio Max的实训课从2014.12.28-2015.01.04总共进行了为期一个礼拜的实训学习。从时间来说,每天实训学习分为09:00-12:00:14:00-17:00两个时间段,学习的内容主要是在老师的实际演示的情况下按照老师的要求进行室外环境的建模和效果图制作。整个实训学习共分为建模、场景布置、贴图、打摄像机、和渲染效果图以及实训报告等几大部分。 二、学习目的、要求 本次学习首先要深入了解3d max,掌握基本的程序的设计能力,学会基本的三维场景设计,学会如何掌握建模工具软件的使用,并能将设计好的模型存储为可用的形式以及一些绘制的命令,并将它导入到程序中,在场景中对其进行位置大小的调整 渲染,是建模实训的最后一个操作环节,在渲染之前,打摄像机是一个必不可少激昂的环节,只有打好了摄像机,通过调整摄像机的视觉大小、远近距离才能够找到最佳的渲染角度,才能更好地渲染出我们所需要的效果图。 ???????? ? 四、学习遇到的问题及解决方案 在学习的过程中,我个人认为主要遇到了以下问题: (1)对3dmax的功能还掌握的不够熟练,在操作时方法比较单一。 (2)对3dmax的摄像机以及灯光、光线的应用不够灵活。 解决方案:在深知这些缺点以后,作图也受到了一定的约束和局限,因此我为了更好地掌握3dmax,在不断试验、向其他人学习的同时通过看视频,经过训练,在这些方面有了一定的收获。 五、学习小结  3dmax 的实训课程学习已经结束,对于3dmax 有了更加深入地了解,学会一x些非常不错技巧。本次学习首先更深入的了解了3dmax,也了解到3dmax是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研 等领域。 所 以想学 好3dmax必须要有个明确的方向,这样才可以针对性地去学习。学 习3dmax必须掌握三维空间能力的锻炼、熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。 应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间、位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。这是最基本的要掌握 的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。有了设计基 础、空间能力、科学的学习和锻炼方法可以很快地掌握,这是我们课程学习的基础。 基本的几个操作命令为:选 择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、视图工具这些命令是最常用也是最基本的几乎所有制作都用到。几个常用的三维和二维 几何体的创建及参数熟悉了之后就掌握了3dmax的基本操作习惯。 二维图案的编辑、挤出这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。对于图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令 Boonlean 等,熟练掌握这些命令才可以自如地编辑各类图案。此外还有材质、灯光方面材质、灯光是不可分割的材质效果是靠灯光来体现的材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂也时效果图制作一个难点。如何掌握好材质灯光效果大概也有几个途径和方法:  (1)掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。  (2)熟悉灯光的 参数及与材质效果的关系。  (3)灯光、材质效果地表现主要应该加强实际常识的认识。  (4)想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的。所谓的感觉就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等。同时还要多看看做的不错的效果图和学习效果图技法。

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