3D MAX效果图制作材质篇.ppt

  1. 1、本文档共41页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
3D MAX效果图制作材质篇

2.真实金属(不锈钢、铜) * 不锈钢茶壶制作步骤 1.选中茶壶,单击 按钮,在打开的“材质编辑器”对话框中选择一个样本球,将“表面色”改为白色。 2.与制作原始金属的步骤一样,在反射通道,追加光线追踪材质贴图。 3.根据效果调整参数。 * 注意 1.将“表面色”改为黄色,即可制作出铜材质茶壶。 2.类似铜的金属材质还包括铝合金、镀金属制品,这类材质的反射强度及高光强度都要比不锈钢材质的小,制作这类材质只需减小这些值即可。 * 3.模拟金属(电视机壳) 做法:反射通道中使用一张图片来模拟即可。 提示:不适合平面 * 凹凸材质 原理:利用人眼视觉特性,产生一种虚假的视觉上的凹凸效果,而物体表面并无凹凸。 做法:直接将Diffuse里的图关联拷贝给Bump(凹凸通道)即可。 * 透明材质 原理:利用图片的不同色彩来产生透明效果。 * 3D中打包处理保存 图片、纹理都打包,方便下次操作。 方法:File——Archive 起名、保存。 * Mapscaler四面贴图坐标 (适合做室外屋顶瓦片) * 提示: 将视图改成User,调整参数时可见变化。 Alt+Q 隐藏别的物体,只在透视图中看到瓦片 * 完 * 3D MAX效果图制作 材质篇 材质基本概念 材质是某种材料表达出来的外观质感,是3D软件对物体真实纹理的模拟。 能表现出金属、透明、反光、自发光等效果。而要实现这些属性功能的调节,必须通过材质编辑器实现 * 材质编辑器 快捷键M * 材质分类 材质分为标准材质和复合材质两大类。标准材质是3ds max 提供的一种最基本最常用的材质,由7个卷展栏组成,如图所示。每种卷展栏的功能说明如下: :给材质命名。 提示:材质不能重名。 * * 材质编辑器的基本结构 材质示例窗:在材质编辑器中,最顶端的6个窗口被称为材质示例窗口,每个示例窗口中都有一个灰色的材质球,用于显示所编辑材质的近似效果。 提示:如某个窗口示例窗周围有一个白框,则表示它正处于当前被选择状态。 * 提示 材质编辑器中实际包含了24个示例窗口,系统默认只显示其中6个。 按右键可以快速切换示例窗口显示状态。 * 重设材质球 当已有的24个材质球全使用完的时候,可重新设置。 按钮 :将当前样本球的所有设置恢复到默认状态。 * 冷材质:没有被使用的材质。 热材质:正在被使用的材质。 * 赋材质步骤 1.在视图中选中物体 2. 点击 。(此时,物体自身颜色消失,被覆盖,但并没有丢失。) * 如何找回原有材质 ——吸管。 用吸管去吸附视窗中该物体,单击左键,无需记住其材质球的具体位置。 出现“名称”、“属性”都一样时的几个球,怎么解决? 答案:“热材质”框内有4个小三角。 * 材料扭曲怎么办 1.在视图左上角字母处点击右键。 2.选择Texture Correction(以正确纹理显示) * 工具行 示例窗下方的按钮被称为工具行,主要用于材质的打开、赋予某些物体材质等。 :将材质指定给选定对象。 :在视图中显示贴图,与最终结果无关系,即使不选择,亦可渲染出。 * 工具列 示例窗右侧的一系列按钮称为工具列,主要用于调整示例窗中材质的显示状态。 * 明暗器基本参数面板 在这一参数中可以设置材质的明暗类型,以及材质的显示状态,对于不同的明暗类型,其下参数面板也会有所不同,3D效果图中主要应用以下两种明暗类型。 Blinn 胶性 Metal 金属 * 明暗参数右侧各选项 Wire:线框 (决定物体是否以线框的形式进行渲染) 2—Side:双面 (决定物体法线正反方向是否都赋上材质的选框) Face Map:“面贴图” (决定是否将整个贴图平铺在物体表面的每个单位面上。) Faceted:面方式 (决定物体渲染时是否采用表面光滑方式。) * 没有选中和选中双面复选框的茶壶着色效果 * 明暗特性参数面板 提示:此参数调整的只是物体的基本颜色,不可能调制出所谓的纹理(如砖墙、布纹等)出来。 * 扩展参数面板 Amt:能产生真实的玻璃效果。 * 图片的精确控制 (材质赋予物体后图片调整) 1.打开材质编辑器,找到相应的材质球。 2.打开导航器 3.直接选择相应的层级面板。 4.产生“坐标参数面板” * 针对上图详细说明 偏移:改变物体上贴图的位置。 U——X轴 V——Y轴 平铺:3.0 3.0 即9张图片平铺在物体表面。 角度:一般只用“W”即“Z” 模糊偏移: 指程度,更加模糊。 *

文档评论(0)

rovend + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档