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音频知识精选
多媒体技术与应用 第三章 音频数据的获取与编辑 本章重点与学习目标 第三章 音频数据的获取与编辑 第三章 音频数据的获取与编辑 第三章 音频数据的获取与编辑 第三章 音频数据的获取与编辑 曲线上的任一点再次出现所需时间间隔称为周期。 而一秒钟内声音由高(压力强)到低(压力低)再到高(压力强),这个循环出现的次数称为频率。 第三章 音频数据的获取与编辑 声音的三要素为音调、音强、音色。 音调与声音的频率有关,频率快则音调高,频率慢则音调低。 音强又称响度,取决于声音的幅度,即振幅的大小和强弱。 音色指音的感觉特性。不同的物体发出的声音我们可以通过音色分辨,不同发生体的材料、结构不同,发出声音的音色也就不同。根据不同的音色,即使在同一音高和同一声音强度的情况下,也能区分出是不同乐器或人声发出的。 第三章 音频数据的获取与编辑 第三章 音频数据的获取与编辑 第三章 音频数据的获取与编辑 第三章 音频数据的获取与编辑 第三章 音频数据的获取与编辑 第三章 音频数据的获取与编辑 第三章 音频数据的获取与编辑 第三章 音频数据的获取与编辑 第三章 音频数据的获取与编辑 第三章 音频数据的获取与编辑 第三章 音频数据的获取与编辑 第三章 音频数据的获取与编辑 第三章 音频数据的获取与编辑 第三章 音频数据的获取与编辑 第三章 音频数据的获取与编辑 第三章 音频数据的获取与编辑 第三章 音频数据的获取与编辑 第三章 音频数据的获取与编辑 第三章 音频数据的获取与编辑 第三章 音频数据的获取与编辑 第三章 音频数据的获取与编辑 第三章 音频数据的获取与编辑 第三章 音频数据的获取与编辑 第三章 音频数据的获取与编辑 第三章 音频数据的获取与编辑 第三章 音频数据的获取与编辑 第三章 音频数据的获取与编辑 第三章 音频数据的获取与编辑 MIDI音乐的基本设备有3个部分:音源、音序器和输入设备。 音源:音源是一个音色的资源库。 音序器:音序器俗称编曲机,它把一首曲子所需的音色、节奏、音符等按照一定的序列组织好让音源发声。 输入设备:MIDI乐器。用户按照演奏传统乐器的方式去演奏它们,然后演奏便通过MIDI接口被音序器接收并存储为音序内容。 第三章 音频数据的获取与编辑 第三章 音频数据的获取与编辑 第三章 音频数据的获取与编辑 第三章 音频数据的获取与编辑 第三章 音频数据的获取与编辑 【操作案例3.4】录制伴音自唱歌曲。 操作步骤: (1) 在伴音下录制演唱。 (2) 对录制的演唱声音进行降噪及效果处理。 (3) 混缩合成。 【操作案例3.4】录制伴音自唱歌曲。 【操作案例3.5】为录制的“登鹳雀楼”添加特殊音效。 【多重延迟】对话框 【操作案例3.5】为录制的“登鹳雀楼”添加特殊音效。 【回声】对话框 【操作案例3.6】为录制的“登鹳雀楼”配乐并合成。 【操作案例3.7】消除歌曲中的原唱,制作卡拉OK伴奏带。 主要步骤: 【效果】|【波形振幅】|【声道重混缩】 【效果】|【滤波器】|【图形均衡器】 【编辑】|【混缩到文件】|【全部波形】 3.4 MIDI音乐制作 3.4.2 制作MIDI音乐的设备 3.4.2 制作MIDI音乐的设备 3.5 不同音频格式的转换 【操作案例3.8】将若干个不同格式的音频文件转换为MP3格式。 方法一:使用 “豪杰音频通” * 主讲:××× E-mail:×××××××× 本章主要内容: 3.1 音频的基本概念 3.2 声音的录制和获取 3.3 音频数据的编辑 3.4 MIDI音乐制作 3.5 不同音频格式的转换 了解音频数据的概念、特点和种类 了解音频数据的采集及性能指标 掌握音频数据获取的途径和方法 掌握音频数据的基本编辑和特效处理的方法 掌握音频数据合成的基本方法 了解MIDI音乐的基本知识 掌握音频格式的转换方法 案例演示:使用Windows中的录音机录音并设置特效 3.1 基 本 概 念 声音是多媒体表现形式中不可缺少的一部分,它使多媒体的表现力更加丰富。声音主要包括语言、背景声、音效和音乐4个部分。 语言 背景声 音效 音乐 3.1.1 声音的概念 空气中的分子在某些介质的作用下振动,形成声音,其振动过程可用一连续的曲线表示,称为声波。 振幅 周期 声音频率: 声音的三要素 声音频率: 声音按频率可分为3种:次声波、可听声波和超声波。 人类听觉的声音频率范围为20Hz~20kHz,低于20Hz的为次声波,高于20kHz的为超声波。人说话的声音信号频率通常为300Hz~3kHz,人们把在这种频率范围内的信
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