线程的状态和转换.ppt

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线程的状态和转换剖析

实 验 线程的状态和转换 实 验 目 的 调试线程在各种状态间的转换过程,熟悉线程的状态和转换。 通过为线程增加挂起状态,加深对线程状态的理解。 线程的状态和其转换过程 线程控制块中的状态域 及线程状态的枚举定义 typedef struct _THREAD { …… UCHAR State; // 线程当前状态 …… } THREAD; typedef enum _THREAD_STATE { Zero, // 线程状态转换过程中的中间状态 Ready, // 就绪 Running, // 运行 Waiting, // 等待(阻塞) Terminated // 结束 } THREAD_STATE; 线程处于运行、就绪、阻塞状态时 线程控制块的位置 线程控制块都是从系统内存池中分配的! 运行状态:全局变量PspCurrentThread指向处于运行状态线程的线程控制块。 就绪状态:线程控制块在其优先级对应的就绪队列中。 阻塞状态:线程控制块在同步对象的等待队列中。 线程状态转换包括:线程控制块中状态域的变化,线程控制块位置的变化等。 线程由阻塞状态进入就绪状态的源代码 PTHREAD PspWakeThread( IN PLIST_ENTRY WaitListHead, IN STATUS WaitStatus ) { PTHREAD Thread; if (!ListIsEmpty(WaitListHead)) { Thread = CONTAINING_RECORD(WaitListHead-Next, THREAD, StateListEntry); PspUnwaitThread(Thread); PspReadyThread(Thread); Thread-WaitStatus = WaitStatus; } else { Thread = NULL; } return Thread; } VOID PspUnwaitThread( IN PTHREAD Thread ) { ASSERT(Waiting == Thread-State); ListRemoveEntry(Thread-StateListEntry); Thread-State = Zero; if (STATUS_TIMEOUT == Thread-WaitStatus) { KeUnregisterTimer(Thread-WaitTimer); } } VOID PspReadyThread( PTHREAD Thread ) { ASSERT(NULL != Thread); ASSERT(Zero == Thread-State || Running == Thread-State); // // 将线程插入其优先级对应的就绪队列的队尾,并设置就绪位图中对应的位。 // 最后将线程的状态修改为就绪状态。 // ListInsertTail(PspReadyListHeads[Thread-Priority], Thread-StateListEntry); BIT_SET(PspReadyBitmap, Thread-Priority); Thread-State = Ready; } 线程由运行状态进入就绪状态的源代码 PCONTEXT PspSelectNextThread( VOID ) { …… if (NULL != PspCurrentThread Running == PspCurrentThread-State) { if (0 != PspReadyBitmap HighestPriority PspCurrentThread-Priority) { ListInsertHead( PspReadyListHeads[PspCurrentThread-Priority], PspCurrentThread-StateListEntry ); BIT_SET(PspReadyBitmap, PspCurrentThread-Priority); PspCurrentThread-State = Ready; } …… } …… } 线程由就绪状态进入运行状态的源代码 PCONTEXT PspSelectNextThread( VOID ) { …… PspCurrentThread = CONTAINING_RECORD(PspReadyListHeads[HighestPriority].Next,

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