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c# 第09章 二维图形图像处理
* 第1部分第9章 二维图形图像处理 9.1 GDI+概述 9.2 绘制基本图形 9.3 图像处理 9.1 GDI+概述 ?GDI+:Graphics Device Interface (图形设备接口),它提 供了高级图形图像处理功能 ?在C#中,通过一套部署为托管代码的类来展现提供的图 形图像处理功能,这套类被称为GDI+的托管类。利用 GDI+的托管类可以轻松实现颜色渐变、透明处理、纹理处理、拉伸和缩放等多种高级功能。 ? GDI+主要提供了三类服务: 1. 二维矢量图形处理 2.二维图像处理 3.文字显示 ?在C#中,所有图形图像处理功能都包含在以下名称空间下: 1.System.Drawing名称空间提供了对GDI+基本图形功能的访问,主要有Graphics类Bitmap类、从Brush类继承的类、Font类、Icon类、Image类、Pen类、Color类等。 2.System.Drawing.Drawing2D名称空间提供了高级的二维和矢量图形处理功能。主要有:梯度型画刷、Matrix类(用于定义几何变换)和GraphicsPath类等。 3.System.Drawing.Imaging名称空间 提供了高级 图像处理功能。 4.System.Drawing.Text名称空间 提供了高级 字体和文本排版功能 9.1 GDI+概述(续) 9.1.2 Graphics类 绘制图形图像前,首先必须创建Graphics对象,然后利用这个对象绘制直线、曲线、椭圆等图形图像。 有三种常见的创建Graphics对象的方法。 1.在窗体或控件的Paint事件中获取Graphics对象。例如: private void Form1_Paint(……) { Graphics g = e.Graphics; } 2.通过当前窗体的CreateGraphics方法,把当前窗体的画笔、字体、颜色作为默认值,获取对Graphics对象的引用。例如: Graphics g = this.CreateGraphics(); …… 3. 从继承自图像的任何对象创建Graphics对象,例如: Bitmap myBitmap = new Bitmap(@C:\mytest1\Pics\myPic.bmp); Graphics g = Graphics.FromImage(myBitmap); 9.1.2 Graphics类(续) 9.1.3 颜色 颜色封装在System.Drawing.Color结构中。人眼可以分辨的任何颜色都是由一定的红、绿、蓝三色光组成。任何一种颜色都可以有四个分量: R:红色,取值范围0~255,0表示没有红色成分,255为饱和红色; G:绿色,取值范围0~255,0表示没有绿色成分,255为饱和绿色; B:蓝色,取值范围0~255,0表示没有蓝色成分,255为饱和蓝色; A:Alpha值,即透明度,取值范围0~255,0表示完全透明,255表示完全不透明。 在代码中声明颜色的方式常用有两种: 1.调用静态方法Color.FromArgb()指定任意颜色,这种方法有两种常用形式。 ?第一种形式为直接指定三种颜色,方法原型为: Public static Color FromArgb (int red,int green,int blue); 三个参数分别表示R、G、B三色,Alpha值使用默认值255,即完全不透明。例如: Color red = Color.FromArgb(255, 0, 0); ?第二种形式为四个参数,方法原型为: Public static Color FromArgb (int alpha,int red,int green, int blue); 四个参数分别表示透明度、R、G、B三色值。 9.1.3 颜色(续) 2.系统预定义颜色 System.Drawing.Color结构中提供了许多静态性,每个属性返回一个命名颜色,在Color结构中已经预定义了141种颜色,可以直接使用。例如: this.BackColor = Color.White; 9.1.3 颜色(续) 9.1.4 画笔和画刷 画笔(Pen) 画笔可用于绘制绘制具有指定宽度和样式的直线、曲线或轮廓形状。 下面的示例说明如何创建一支基本的蓝色画笔: Pen myPen = new Pen(Color.Blue);
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