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1.7 草图 1.7.1草图与非草图线 草图是在草图绘制模式(环境)下绘制的并用于实体造型的二维平面图。草图轮廓的绘制必须是完整的封闭环,并且不允许有重复线条 ,绘制草图后会在“特征树”中生成一次记录, 非草图线主要是为曲面和加工准备的曲线,轮廓可以是封闭的也可以是开放的,并且允许有重复线条。 * 1.7.2 草图的绘制与基准面 绘制一个草图,有以下过程: (1)确定草图基准面; (2)激活“草图绘制”功能,进入草图绘制状态; (3)草图的绘制; (4)草图的编辑与参数化修改 。 1.7.3 草图的编辑与修改 单击“检查环是否封闭”功能图标 弹出对话框“草图在标记处为开口或重合!” * 1.7.4 非草图线向草图的转换 非草图线和实体边界都可以向草图投影转换。单击“曲线工具栏”内的 “曲线投影”按钮,再依次拾取需投影的对象即可。 返回章界面 * 第2章 线框造型 返回总目录 2.1 支架 2.2 盖板 2.3 汽车车标造型 * 2.1 支 架 通过支架轮廓图的绘制,介绍线框造型的设计方法,造型中应用到点的输入以及直线、矩形、圆等绘制曲线的工具。 继续 返回章界面 * 2.2 盖 板 通过盖板轮廓图的绘制,介绍线点、直线、矩形和多边形等曲线工具的应用方法及曲线编辑工具的应用方法。 返回章界面 * 2.3 汽车车标造型 通过奔驰车标图和凌志车标图的绘制掌握圆、投影线、椭圆、点和样条曲线等曲线工具的应用 1、奔驰车标 2、凌志车标 返回章界面 * 第3章 曲面造型 返回总目录 3.1 塑料按钮 3.2 瓶子 3.3风扇 * 塑料按钮是由多个曲面构成的,在这些曲面的造型中将应用到扫描面、旋转面、导动面的造型方法的和曲面裁剪、曲面延伸、曲面过渡等编辑命令。 3.1 塑料按钮 1、柱面及顶面 2、圆弧面和曲面过渡 返回章界面 * 3.2 瓶子 瓶子的截面轮廓由一组相互平行、形状相似且方向相同的特征曲线构成,在进行曲面造形时将会应用放样面的曲面造型方法,对于瓶子把手将会采用导动面中固接导动的曲面造型方法。 返回章界面 * 3.3风扇 风扇由两部分构成:叶片和旋转轴。各叶片的形状及大小相同,与旋转轴相交并均匀分布,叶面为空间曲面,旋转轴的曲面为旋转面。 返回章界面 * 返回总目录 第4章 实体造型 4.1轴座 4.2电源插头 4.3凿子 4.4压板 4.5 螺杆 4.6电话机机座 * 4.1 轴座 轴座是一个组合式形体,根据特征造型的概念,其形体主要由底板、柱体、通孔、凸台和筋板等特征要素组成,这些特征要素的建立需要应用拉伸增料、拉伸减料、筋板等造型方法。 1、创建轴座的底板 2、创建轴座的柱体和凸台 3、创建轴座上的通孔 4、创建轴座上的筋板 返回章界面 * 4.2 电源插头 电源插头由底盘、座体、引线头和导线组成,该形体具有回转体特征,其中座体是非圆曲线形成的回转体,在该形体上均匀分布着三个直槽。 1、创建电源插头主体 3、创建导线头的凹槽、圆角过渡 4、创建导线 2、创建主体凹槽 返回章界面 * 4.3 凿子 零件凿子的形体呈不规则状态,其截面的形状有圆形、正方形和矩形。本节将通过对零件凿子的实体造型设计,学习放样增料这一特征造型工具的应用与操作。 1、创建零件凿子的头部 2、创建零件凿子的体部和刃部 返回章界面 * 4.4 压板 零件压板的形状并不复杂,但是由于在零件上有一个倾斜的凸台,在实体造型中需要创建倾斜的基准面,而零件上的锪平孔和锥形沉孔则需要应用打孔的特征命令。 1、创建压板的上、下底板和斜凸台 2、创建孔 返回章界面 * 4.5 螺杆 螺杆形体的主要特征为回转体,在实体造型中应用前面讲过的旋转增料的造型方法可以方便的创建螺杆的主体形状,在螺杆上还具有三角形螺纹。 1、创建螺杆主体 2、创建倒角及通孔 3、创建螺纹 返回章界面 * 4.5 电话机机座 电话机机座的结构特点主要是不规则的薄壳座体,在机座的上面以阵列方式排列着按键孔,本节将通过电话机机座的实体造型介绍放样除料、抽壳和线性阵列等命令的应用与操作。 1、创建电话机机座主体 2、创建安装圆柱 返回章界面 * 第5章 曲面实体混合造型 返回总目录 5.1 槽轮 5.2 文具架 5.3 饮料瓶 * 5.1 槽 轮 槽轮属于轮盘类零件,应用曲面造型和实体特征造型混合的方法进行造型设计,造型中应用到旋转增料、旋转曲面、拉伸增料和过渡等造型方法。 1、构建槽轮底盘 2、构建槽轮的槽齿 返回章界面 * 5.2 文具架 文件架属于壳类零件,应用曲面造型和实体特征造型

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