flash创建和修改元件.ppt

  1. 1、本文档共35页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
flash创建和修改元件

1)编辑导入的位图 选择以下操作之一均可打开“位图属性”对话框: 在库文件列表中双击该位图的图标。 在库文件列表中选定该位图,在预览窗口中双击它。 在库文件列表中右击该位图,在弹出的菜单中选择“编辑”命令。 * 影片剪辑元件、图形元件和按钮元件是Flash中最基本、最常用的3种元件,它们的编辑方法相同。进行编辑模式的具体方法如下: 在库文件列表中双击该元件的图标。 在库文件列表中选定该元件,在预览窗口中双击它。 在库文件列表中右击元件,在弹出的菜单中选择“编辑”命令。 在库文件列表中选中元件,单击“库”面板标题栏右端的下拉菜单按钮,在弹出的下拉菜单中选择“编辑”命令。 进入元件编辑模式后,用户可根据需要进一步编辑元件。 * * 主要介绍了如何在Flash中创建元件、实例和使用库。元件是一种可以重复使用的对象,在实践中熟练使用元件不仅简化了文档的编辑而不会增加文件的大小。 * 创建和修改元件 使 用 元 件 使 用 实 例 元件是Flash中创建的可以反复使用的图形、按钮或是影片剪辑等资源,这些资源将放在库中;而实例就是元件的具体表现,当库中的元件拖动到舞台上后,就将它称之为实例。 创建不同类型的元件 * 一个元件在同一个舞台上可以有多个实例,修改一个实例,只会对该实例产生影响,而修改一个元件,舞台上该元件的所有实例将发生相应的变化,这样将会大大简化对重复的图像、按钮、影片剪辑等对象的编辑工作,也减少了文件的大小。 * 创建不同类型的元件 1图形元件:通常用来存放静态图像的,不具有交互性,创建的图形元件中不能创建动画。 元件的三种类型:图形元件、按钮元件、影片剪辑。 * 2影片剪辑元件:主影片中一段影片剪辑,用来制作独立于影片时间轴的动画,它可以包括交互性控制、声音、其它影片剪辑的实例。 * 3按钮元件:由“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”关键帧组成的。 弹起:表示鼠标不在按钮上面时的状态; 指针经过:表示鼠标在按钮上面时的状态; 按下:表示鼠标单击时的状态; 点击:设定对鼠标单击动作做出反应的区域,无论图案是什么形状或是什么填充方式,在动画时都不显示。 * 创建不同类型的元件 有两种创建元件的方法: 一种是先创建一个空白元件,然后在元件编辑模式创作元件; 另一种是将当前工作区中的内容选中,然后将其转换为元件。 * 编 辑 对 象 创建不同类型的元件 新建元件的方法:执行以下操作之一 1执行【插入】→【新建元件】命令; 2使用快捷键【Ctrl+F8】; 3单击在“库”面板下方“新建元件”按钮。 以上三种方法均可弹出“创建新元件”对话框。 * 实例 * 编 辑 对 象 创建不同类型的元件 将已有对象转换为元件的方法:执行以下操作之一 1执行【修改】→【转换为元件】命令; 2使用快捷键【F8】; 以上二种方法均可弹出“转换为元件”对话框。 * 编 辑 对 象 创建不同类型的元件 所有的元件都存放在“库”面板中,使用时只需从库中拖放到舞台上。 打开“库”面板的方法: 1执行【窗口】→【库】命令 2快捷键【Ctrl+L】 。 * 编 辑 对 象 创建不同类型的元件 编辑元件 1双击“库”面板中的元件; 2在舞台工作区内,将鼠标指针移至要编辑的元件实例处,单击右键在弹出的快捷菜单中选择【编辑】命令; 方法1、2都可以进入元件编辑界面,元件编辑完成后,单击“编辑栏”的场景名称图标,返回主场景。 * 编 辑 对 象 创建不同类型的元件 编辑元件 3在舞台工作区内,将鼠标指针移至要编辑的元件实例处双击; 4在舞台工作区内,将鼠标指针移至要编辑的元件实例处,单击右键在弹出的快捷菜单中选择【在当前位置编辑】命令。 方法3、4界面仍然是原舞台工作区,而且保留原工作区的其它对象(不可编辑,仅供参考),双击舞台空白处,可返回原状态。 5在舞台工作区内,将鼠标指针移至要编辑的元件实例处,单击右键在弹出的快捷菜单中选择【在新窗口中编辑】命令; 方法5打开一个新的舞台工作区窗口,可以在该窗口编辑元件,元件编辑完成后,单击该新建工作区右上角的关闭按钮 ,即可回到原舞台工作区。 * 任务二 使 用 实 例 创 建 实 例 实例就是元件的具体表现,当库中的元件拖动到舞台上后,就将它称之为实例。 编辑实例,可以采用编辑修改一般对象的方法,此外每个实例都有自己的属性

文档评论(0)

rovend + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档