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为用户设计舒适的姿势

为用户设计舒适的姿势 我们不仅要关心用户的情绪 ,做出给予和引导正向情感的设计 ,我们也要关 用户的身体 ,帮用户 用舒服的姿势使用产品。 做一个简单的测试 ,拿起鼠标 ,第一次 ,让光标从屏幕的顶边中点 ,尽量保持垂直线移动到底部 ; 第二次 ,让光标从屏幕左边中点 ,尽量保持水平线移动到右边。感觉一下 ,第一次和第二次 ,哪个 操作让你觉得累 ? 从上到下移动光标 ,你的手腕 ,肘部的活动的幅度更大 ,牵动的肌肉和关节更多 ;从左到右相对 轻松 ,肢体只需要轻微的移动。 我们需要动用肢体——主要是手——给电脑输入指令 ,运动久则疲劳。输入方式上鼠标比键盘舒适 ,但现在也变成了繁重劳动 ,出现“鼠标手”的病症。持续的点击、移动导致手肘的疲劳 ,用眼过度 导致视力下降 ,腰部和肩部酸痛 ,这些身体的不适反映都会影响你正在进行的操作 ,影响你的产品 体验过程。 豆瓣的阿尔法城 ,虽然有很多创新的设计 ,但若我不强迫自己 ,我无法在那儿停留超过五分钟。比 起一般的小组或者论坛 ,我要做出数倍的交互指令 ,点击鼠标移动光标 ,才能获取内容 ,不一会 , 我就疲惫不堪。 也许是我喜欢游戏的缘故 ,我倒蛮喜欢IBM的这个逛法. 下面分三个部分 ,说说那些会影响我们使用产品的舒适的关键 ,当你在设计界面的时候 ,尝试去考 虑一下“用户的身体舒适吗”。 一 手指和臂肘 一 手指和臂肘 1 减少关节活动 前文的测试中提到 ,我们需要尽量的让用户用最少的操作完成指令。横向操作比竖向的轻松 ,移动 比点击便捷 ,一次点击比两次点击省力。 我们大部分人是右利手 ,屏幕右侧是光标的待机位置 ,所以我们看到大多数快捷操作放在那边。 2 减少精确要求高的操作 精确定位需要花费更多的力气 ,移动鼠标定位到一个10px的方形内 ,一定比定位到100px的方形中 费力。所以 ,更大的按钮 ,用户点起来更容易、更舒适。 Chro me浏览器的页签设计 1 关闭的设计 在Chro me上关闭多个页签时 ,你会发现它采用一个奇妙的方式保证你不那么费力——下一个标签 的关闭按钮会被送到你的光标上 ,不需要移动鼠标 ,只需点击。 如果你是在当中关闭页签 ,之后的页签会移上到当前位置。 如果你是关闭最后一个页签 ,那么剩余的页签会自动改变宽度 ,原本倒数第二个标签的关闭按钮会 送到你的光标上来 ; 直到光标离开关闭按钮 ,页签才会自动调整拉长。 2 页签的切换 在Chro me诞生之前 ,没有一个浏览器将页签完全放置在屏幕顶部 ,它是舒适设计原则的典范。当 我们从屏幕中心移动鼠标去切换页签时 ,只要把光标甩到屏幕顶部 ,屏幕顶部的对光标自动限制 , 让你无需考虑控制光标的上下移动 ,只需要控制左右移动。 其他浏览器 ,当你移动光标到页签时 ,至少都需要给光标一个刹车的操作。 二 视觉 1 舒 的颜色 2 清晰的层级 颜色上的舒适应该由设计师来定夺把关 ,例如同一页面的不同颜色尽量少 ,页面的明度和对比度不 会伤眼睛 ,主题色应 意暗示了用户怎样的情绪。 而布局上 ,我们可以用一种方法来检测。 第一 ,产品的界面 ,可以让用户可以毫不犹豫的分成3-5个大板块。 第二 ,假想这些板块离你有远近 ,你可以明确的描述它们每一个离你你多远。 在我浏览这篇文章的时候 ,正文离我若有50厘米 ,那么掰掰的小站名称和导航栏大概在100厘米远 ,右侧的广告80厘米左右 ,豆瓣logo和用户信息那行在120厘米远 ,所以 ,我浏览起来很舒适。 这张来自瘾科技的图恰好可以做示范 ,原文 新一代的iPad ,现在拥有Ret i a高过300dpi的分辨率 ,近于印刷精度的图文 ,也会让我们的视觉更 舒适。 三 姿势 iPad改变了我使用电脑的姿势 ,在这之前 ,我不论是工作、娱乐还是休息 ,都是以正襟危坐的姿势 战斗在电脑前 ,即便是看文章、看视频也很难放松。iPad致力于从这种紧张的“前倾型”中解放用户 , 让他们变成“后仰型”的沙发土豆。 iPad的一个很重要的价值 ,就是重新设计了用户使用的场景和姿势 ,这为它的用户体验大大加分。 iPad达到这个设计目标 ,特别做了两件事 : ★ 减少重量 ★ 提高续航时间 这时候 ,产品设计的作用从细节战术来到了整体战略的层面 ,再加上其他种种优势,iPad弄死了上 网本。 联想的这款无线掌中宝 ,可以让你躺在沙发上 ,利用HT PC看视频的时候 ,就会变得非常有用。它 还有LED背光功能 ,不打扰你关灯营造的影院效果。 豆瓣阅读器的设计 ,就很好的考虑了姿势问题 ,不论是坐在电脑前 ,还是捧着平板 ,都能

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