【2017年整理】Flash元件实例和库资料.ppt

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【2017年整理】Flash元件实例和库资料

第四章 Flash元件、实例和库资源;本节课主要内容;4.1 元件的定义;实例;实例的编辑;4.2 图形元件;图形元件主要用于定义静态的对象。 1、静态图形元件:静态图形元件一般只包含一个对象,在播放影片的过程中静态图形元件始终是静止的。 2、动态图形元件:动态图形元件可以包含多个对象的各种效果。单击库面板右上角的播放按钮,可以预览元件中的内容。 ;4.2.1 创建图形元件;4.2.2 对元件的编辑;4.3 影片剪辑元件;4.3.1 创建影片剪辑元件;4.4 按钮元件;4.4.1 创建按钮元件;按钮元件有4种基本的鼠标状态,在时间轴上表现为4帧: ?弹起:代表在鼠标指针没有滑过按钮或单击按钮后又立即释放时的状态。 ?指针经过:代表在鼠标指针经过按钮时的状态。 ?按下:代表在使用鼠标单击按钮时的状态。 ?点击:用来定义可以响应鼠标单击动作的有效区域。这帧中定义的区域在影???中是不可见的,但它定义了按钮响应鼠标事件的最大区域。如果这一帧没有定义图形,鼠标的响应区域则有指针经过和弹起两帧的图形来定义。;4.4.2 编辑按钮元件;4.5 库面板的使用;库的基本管理方法

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