怪物密度调整的适用范围及未来改动计划.PDF

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怪物密度调整的适用范围及未来改动计划

当前文档由后花园网文自动生成,更多内容请访问 HTTP://WWW.HHYWW.NET 怪物密度调整的适用范围及未来改动计划 来源于:凯恩之角 1.08补丁中,暴雪大幅度加强了炼狱难度、怪物强度1-10,游戏第一、二 、四幕中部分区域的怪物密度。想必很多玩家都已经亲身体验到游戏和以前相 比有着翻天覆地的变化。但要注意的是,怪物密度并不会随着强度的提高而改 变。 以下内容由凯恩之角 Beleafs 翻译整理,转载请保留作者及出处! Vaeflare 社区经理 原文地址怪物密度并不会随着MP升高而增加 如果我选择强度10的游戏,是否意味着能获得比强度5更高的怪物密度? 在1.08补丁中,我们调整了炼狱难度下怪物强度1到10的游戏中部分区域的 怪物密度。虽然怪物密度给那些愿意挑战高强度的玩家提供了一些额外的好处 ,但区域内的怪物密度并不会随着怪物强度的提高而改变。 之后,暴雪的社区经理还向大家解释了为什么炼狱以外的其他三个难度的 怪物密度并没有得到加强。同时他也提到了开发者们正在考虑如何进行进一步 的调整,例如使怪物密度的调整作用于全难度的MP1及更高,或者简单地添加一 个怪物密度选项,来改善低难度下的游戏体验。 Vaeflare 社区经理 原文地址怪物密度调整的适用范围及未来改动计划 把一个新角色升到满级应该算是游戏中最无聊的部分了。太多时间花费在 荒无人烟的场景中。为什么怪物密度的调整只适用于炼狱难度?我原本计划在 1.08补丁上线后把一些其他的英雄也升满级,但现在我得重新考虑一下了。 我们并没有增加普通、噩梦、和地狱难度的怪物密度,这是因为我们觉得 它会对新玩家的游戏体验产生不良影响。初次进入庇护之地的玩家有着不同的 需求,面对怪物时他们可能缺乏技巧,在面对高怪物密度所带来的额外挑战之 前,他们需要先熟悉游戏。 与此同时,我们也认为,对于那些已经打通游戏,正想尝试其他角色,而 且已经准备好面对额外挑战,并且熟悉较快战斗节奏的玩家来说,这并不是解 决问题的最好办法。 因此,我们正在考虑一些想法,例如使怪物密度调整作用于MP1及更高,或 者简单地添加一个怪物密度选项。我们正致力于其他的一些具体想法,目前并 没有可以和大家分享的信息,但这绝对是我们在暗黑3的长期计划中想要改善的 一个方面。 本文由程序自动生成,格式和排版可能和原网页有不一样的地方,如需查 看原版内容,请点击此处访问本文的WEB版本,也可以直接用手机扫描下方 的二维码,会自动跳转到当前网页的手机版本 您可能还会对以下文章感兴趣(随机显示) 01、 视频:魔法师冰霜Build理论与实践结果 02、 主机版设计师Matthew Berger访谈中文版 03、 暗黑3圣教军新罗兰套装测试 04、 暗黑3圣教军新套装实战展示 05、 暗黑3远古传奇玩家改进设计 06、 玩家心得:暗黑3装备系统修改方案 07、 暗黑3补丁前瞻:套装与物品 08、 关于合作模式为何最多只支持四人的解释 09、 暗黑3第四赛季成就中期报告 10、 暗黑3精美法师COS作品图赏 11、 关于长时间无操作后自动断开连接的解释 12、 暗黑3第十赛季天梯战报第5周:大隐藏你火了啊 13、 2013年4月9日美洲服务器维护公告 14、 燃烧礼拜堂中的“怪物”:玩家也可掉落物品! 15、 攻城破坏兽反射伤害BUG将于下周二修复 16、 我给暗黑出主意:护身

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