【2017年整理】Maya动画—动画点.doc

  1. 1、本文档共10页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
【2017年整理】Maya动画—动画点

用户手册 动画 本节内容 animClip 音频 cacheBlend cacheFile clipLibrary clipScheduler motionPath 禁用 快照 用户手册 动画 动画节点 有关片段节点的详细信息,请参见“帮助 节点”(Help Node)和“属性参考”(Attributes Reference)中的animClip。有关源片段或常规片段的信息,请参见动画片段。 当创建片段时,已设置动画的角色通道将断开与 character 节点或对象的连接,然后连接到 clipLibrary 节点。片段库节点管理和跟踪角色的所有源片段。片段库和角色的所有常规片段会连接到 clipScheduler 节点。片段调度器管理和跟踪角色的所有常规片段。 在依存关系图中,源片段及其实例(常规片段)由各种 animClip 节点表示。 动画片段属性(Anim Clip Attributes) 启用(Enable) 禁用某片段可关闭该片段控制的动画。启用某片段可打开常规动画。它通常可用于禁用不使用的片段以降低视觉混乱程度。 权重(Weight) 按指定的百分比增加或减小片段中每个属性的值。缩放会在片段的整个动画中以及片段的开始值周围的枢轴处发生。例如,假设对象的“平移 X”(translateX)属性值从 10 帧增加到 20 帧(共 30 帧)。如果将“权重”(Weight)设定为 0.5,“平移 X”(translateX)属性将从 10 帧增加到 15 帧(共 30 帧)。 所有属性数据类型均受“权重”(Weight)属性影响,“布尔”(Boolean)(开/关)属性除外。 权重样式(Weight Style) 设定值为 0 的“权重”(Weight)对片段控制的通道值的影响。 从开始(From Start) 启用时,值为 0 的“权重”(Weight)会将所有片段通道移动到这些通道在片段开始处具有的值。例如,如果片段为循环行走动画,则值为 0 的权重会将角色移动到循环行走动画的第一帧。值介于 0 和 1 之间的“权重”(Weight)会导致片段通道在其开始帧值与当前片段值之间插值。 从零(From Zero) 启用时,如果“权重”(Weight)的值为 0,则片段中的所有通道都变为 0。值介于 0 和 1 之间的“权重”(Weight)会导致片段通道在 0 和当前片段值之间插值。 绝对从零(Absolute From Zero) 启用时,值为 0 的“权重”(Weight)会导致片段中的旋转通道变为 0,并将所有其他动画通道值移动到它们在片段开始处具有的值。 开始帧(Start Frame) 指定片段播放的起始时间。或者,可以在“Trax 编辑器”(Trax Editor)中向左或向右拖动片段以更改“开始帧”(Start Frame)。 前方循环(Pre Cycle) 指定在当前动画片段之前出现的循环次数。请参见“循环”。 后方循环(Post Cycle) 指定在当前动画片段之后出现的循环次数。请参见“循环”。 比例(Scale) 扩大或缩小片段的时间范围。如果增大比例,属性的动画速度会变慢。缩小比例会有相反的效果。 或者,可以拖动片段的右上边缘以更改“比例”(Scale)值。 保持(Hold) 指定用于保持当前片段动画上一帧的帧数。 源开始(Source Start) 从该动画片段中包含的源片段指定帧范围的开始帧编号。 源结束(Source End) 从该动画片段中包含的源片段指定帧范围的结束帧编号。 时间扭曲启用(Time Warp Enable) 启用该选项之后,当前动画片段的时间扭曲曲线处于活动状态。请参见“时间扭曲”。 时间扭曲(Time Warp) 设定时间扭曲曲线的当前线宽。 仅在启用“时间扭曲启用”(Time Warp Enable)时才可用。 通道偏移(Channel Offsets) 通过“通道偏移”(Channel Offsets)设置可为片段中的每个通道设定偏移(绝对或相对)。请参见偏移片段通道。 “绝对”(Absolute)和“相对”(Relative)单选按钮 通过“绝对”(Absolute)和“相对”(Relative)单选按钮可为每个片段通道设定偏移。当“绝对”(Absolute)单选按钮处于启用状态时,该单选按钮旁边的通道偏移是绝对的。当“相对”(Relative)单选按钮处于启用状态时,该单选按钮旁边的通道偏移是相对的。 注意旋转通道是默认情况下唯一具有绝对偏移的片段通道。 单选按钮旁边的每个通道名称都有一个前缀。该前缀是动画通道所属对象的名称。例如,如果片段中的动画属于名为 Sam 的对象,则前缀为 Sam。它在“通道偏移”(Channel Of

文档评论(0)

liangyuehong + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档