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【2017年整理】revit教程二十_渲染与材质(二)
第二十讲 渲染与材质(二)
厦门大学建筑与土木工程学院
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饶金通
计算数学学士、软件硕士
高级工程师
厦门大学数字化设计实验室主任
厦门大学Autodesk ATC中心负责人
主讲课程:《数字化设计概论》《计算机辅助设计》《建筑数字化表现》《建筑信息模型》《虚拟建筑》
联系方式: raojintong@xmu.edu.cn
主讲人
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2.贴花
3.思考题
自定义参数化的构件簇是学习BIM的关键!
1.材质
目录
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材质
材质用于定义建筑模型中图元的外观。
材质指定模型图元在视图和渲染图像中的显示方式。
Revit 提供了许多您可以使用的材质,您也可以自己创建材质。
材质不会显示在线框视图中。
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材质
材质
用于指定要应用于建筑模型中的图元的材质。
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材质
材质的定义包含如下几方面的内容:
图形:
着色:着色项目视图中显示的颜色
表面填充图案:显示的颜色和填充样式
截面填充图案:显示的颜色和填充样式
渲染外观
在渲染图像和“真实”视图中显示的渲染外观
标识
有关材质的说明、制造商、成本和注释记号的信息
物理特性
有关材质的结构信息(用于结构分析)
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材质
图形:
着色:着色项目视图中显示的颜色,如果勾选“将渲染外观用于着色”,则本颜色不起作用。
透明度:颜色显示的成份比例
表面填充图案:显示的颜色和填充样式
截面填充图案:显示的颜色和填充样式
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材质
纹理对齐
使用“纹理对齐”工具可将渲染外观与材质的表面填充图案(在“材质”对话框的“图形”选项卡中定义)对齐。
在三维视图中渲染图像时,渲染的图像将显示纹理,其位置根据“纹理对齐”工具指定的值确定。
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材质
将表面填充图案与模型图元对齐
在二维或三维视图中,可将表面填充图案与模型图元对齐。例如,可使用此技术完成下列操作:
将天花板瓷砖与房间的墙角对齐
将砖石与外墙边缘对齐
将所需壁纸与内墙对齐
将所需地毯与楼板对齐
对齐后
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材质
首先设置视图属性“精细”显示,确保显示填充图案;
将光标放置在表面填充图案的某一线上。
按 Tab 键一次或多次,直到该表面填充图案线高亮显示,并单击选择。
按箭头键将表面填充图案向上、向下、向左或向右以较小增量移动。
使用“移动”工具将其移动指定距离。
使
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