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毕业答辩—动画场景设计气氛表现初探
动画场景设计的气氛表现初探
——从空间、景深、光线和烟雾方向分析研究场景气氛设计表现
研究生姓名: **
指导老师姓名:**
学科专业:设计艺术学
研究方向:数字艺术
2013年12月4日
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论文选题的意义
塑造动画场景空间的生动感,摆脱单调、乏味,为影片制造一种充满吸引力的氛围,让观众产生强烈的观看欲望,扩大动画片的受众人群;
借助现代数字技术力量更好的展现动画艺术形式的表现力和感染力;
探讨数字技术在数字动画场景设计中的艺术表现力和专业应用的发展方向的可行性,包括电脑数字绘画技术、二维电脑动画技术、三维动画电脑技术等,多种数字技术综合运用。
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摘 要
动画场景设计——包含了所有围绕在角色周围以及所有和角色有关系的人物、事物、景物
数字技术——是一项与电子计算机相伴相生的科学技术,它是指借助一定的设备将各种信息转化为电子计算机能识别的二进制数字进行运算、加工、存储、传送、传播、还原的技术。
气氛表现——在一定环境中给人某种强烈感觉的精神表现或现象。
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论 文 结 构
第一章 绪论
第二章 传统动画与现代数字动画对比分析
第三章 传统动画场景的空间气氛表现与数字技术辅助创作
第四章 全数字动画场景中空间和气氛表现新探索
第五章 总结和展望
研究背景
国内外动画场景设计概述
本文研究的内容和意义
传统动画概述
现代数字动画概述
传统动画和数字动画中场景设计的特点和作用
传统动画和现代数字动画对比分析
传统动画的空间和气氛的表现
适用于动画表现的数字图形技术
数字技术辅助和拓展传统动画场景的空间气氛表现
三维动画场景的空间和景深表现
光源和光效的照明气氛表现
三维动画场景中云层、雨雪、烟雾和浮尘
多种特效的综合表现
本文的主要研究成果
本文研究的发展方向及对数字技术应用于动画场景设计的一些构想
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论文的研究方法
1、文献研究法:通过查阅各类文献资料,了解动画中光的设 计的国内外研究情况及现状,借鉴别人的经验并结合实际。
2、调查研究法:编制调查问卷,了解、分析动画中光影色彩对视觉表现效果的影响。
3、行动研究法:积极参与实践,并根据研究中遇到的新情况,边实践、边研究、边探索、边完善,使理论与实践成果与应用有机结合起来。
4、实验法:通过传统动画和现代数字动画对比,国内动画和国外动画对比实验,探讨如何更好的使用数字技术,运用空间表现及色彩表现、光影表现来为动画氛围服务,使动画效果更能吸引眼球。
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论文的创新与贡献
数字技术对传统动画的一个延伸和技术支持;
数字动画场景设计中的景深、光效、烟雾、云层及多种特效综合表现场景气氛的技术研究;
对日后动漫课程教学,有一定的参考价值,让学生能在设备较差、时间较短的情况下,最大程度的学到数字动画场景设计技巧,做出相对视觉效果较强的动画作品。
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总结
动画演示
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致 谢
向各位专家及评审老师表示衷心的感谢!
感谢**导师的悉心指导!
感谢学院各位老师给予的指导和帮助!
感谢支持和帮助我的同学朋友们!
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