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2002世界杯足球赛比赛结果预测之研究.pdf

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2002世界杯足球赛比赛结果预测之研究

2002 世界杯足球賽比賽結果預測之研究 許伯陽 中華民國體育運動總會 摘要 本研究的目的是以2002 年世界杯足球賽 13 項攻防數據為預測變項,包 括進球數、射門數、射在球門內次數、犯規、角球、任意球、點球、越位、 烏龍球、黃牌、紅牌、控球百分比以及實際比賽時間等,由多元邏輯迴歸來 建立足球賽比賽結果(勝、和、負)的預測模式。邏輯迴歸模式為: ˆ 1 勝與不勝邏輯迴歸方程式:p 3 −(−2.89+1.75(進球數)) 1+e ˆ ˆ 1 負與不負邏輯迴歸方程式:(p 2 +p 3 ) −(−0.95+1.75(進球數)) 1+e 當進球數大於 1.4578 時,迴歸模式預測為勝的機率大於不勝的機率;進 球數小於0.7364 時,迴歸模式預測為負的機率大於不負的機率;若是在兩者 之間,則迴歸模式預測為和的機率大於勝或負的機率。評估預測模式品質的 一致性百分比為71.2 ,不一致性百分比為7.8 ,同值百分比為21 ,其四種指標 分別為Somers’D :0.634 ,Gamma :0.802 ,τ-a :0.425 ,c :0.817 。整體而言, 2002 世界杯足球賽比賽結果的預測模式品質良好。 關鍵詞:世界杯足球賽、多元邏輯迴歸 聯絡者:許伯陽,台北市朱崙街二十號三樓 聯絡電話:0927-557630 E-mail :t476@ms24.hinet.net 1 壹、緒論 一、研究動機 四年一度的世界杯足球賽象徵著足球賽的最高賽會,結合了如下的多項優勢,FIFA(世界 足球總會)提供合理的競賽制度與比賽規則,以及公平的賽程與公正的裁判;各參與國為籌組 國家代表隊對足球所下的投資,包括足球硬體的建設、球員的培訓與教練的選用等;世界頂尖 的球員為國家的榮譽、個人的價值全力爭取為國出賽;主辦國傾全力興建標準場地、舉辦無瑕 疵的球賽。業餘賽比職業賽更受球團與球員的重視,是其他球類運動所無法比擬的。為此,世 足賽的與賽各隊其實力之接近,素質之整齊,以及FIFA 賽制賽程的規劃和各國重視的程度等 等,皆能提供優質的攻防數據,提供其他杯賽無法呈現的有效性及邏輯性,世足賽的攻防數據 確實是值得深入研究的資料。另外,準確預測足球比賽的勝負一直是球評專家致力想達成的目 的之一,在合法博奕的國家中,博奕公司的賭盤也是專注於準確的預測球賽的勝負,為求開出 合理的賭盤,賺取最多的利潤。因此,對於足球比賽勝負的預測是很受重視的主題,除了提供 專家的論斷之外,數據引用方式的提升與適切性可增加數據對準確預測結果的影響,與專家的 判斷相輔相成,更可提高預測的準確性以及合理性。 在數據分析的統計方法應用上,預測或分類的方法有線性區別函數(linear discriminate function)和邏輯迴歸(logistic regression)(陸偉明,民85) ,Hosmer, Hosmer 與Fisher(1983)指出, 當資料為混合變數時,線性區

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