CAD三维建模基教程.doc

  1. 1、本文档共12页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
CAD三维建模基教程

AutoCAD三维建模的新手教程 关于CAD的三维建模,有些人可能认为solidworks,UG,3Dmax等的就可以解决这些问题,但往往有些时候你就必须得用CAD来三维建模,不多说,直接开始! 先看一个自己做好的简单的三维实体 本人使用的是2008版本的,感觉没有2004方便,但公司通用这个,没办法… 那具体得怎么样建模呢?先从平面二维的开始,因为CAD中所有的三维图都是基于二维的! 新建一个文件 然后画一个简单的矩形; 你可以故意画歪点,这样三维才能看到很明显的效果 然后画一条中心轴线 只要不是正式的,这个中心轴线可以随便点,没必要非得点划线 因为实体是由面经过一些实体修改命令(比如,旋转,拉伸等),所以需要把这个不规则的长方形变成一个整体面。 或者绘图工具栏里面 然后选择那四条线,面域成功后最下面会出现 这样才表示这个长方形变成一个面了 变成一个面后它就是一个整体了 面域这个是最重要的一步 继续, 然后选择创建好的面域 确定,下面提示 然后选择那条中心轴线 默认旋转360度(当然,你也可以不要360度) 成功了,俯视图是 然后 点击西南等轴测试图 这是一个三维线框,把它生成实体 最后成这样 然后旋转一下,就可以看出那个不规则长方形的凸起部分 这样 OK,就这样完成了.

文档评论(0)

xcs88858 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8130065136000003

1亿VIP精品文档

相关文档