- 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
画点以及框选点要素
绘制点以及框选点
实验任务:
实现点的绘制:
实现框选点要素:
点的绘制:
点的绘制过程类似与其他图形的绘制:当鼠标按下的时候响应绘制当前点
具体步骤如下:
在绘图菜单栏下添加一个子菜单项为画点,并且在工具栏上添加一个工具项。设置text为画点,name为drawpoint等属性,添加单击事件。并为单击事件状态代码;将状态改为DrawPoint;注:必须自己在状态枚举(GUIState)中添加枚举项DrawPoint
实现画点:在draw函数中添加状态分支和事件分支:编写实现画点的代码
case GUIState.Drawpoint:
switch (i_event)
{
case GUIEvent.MouseDown:
cp = new Point(i_e.X,i_e.Y);
Graphics gra = panel1.CreateGraphics();
Brush brush=new SolidBrush(Color.Red);
gra.FillEllipse(brush, cp.X - 5, cp.Y - 5, 10, 10);
Point_T cpt = new Point_T(cp.X, cp.Y);
i_map.Add(cpt);
break;
}
break;
功能实现效果如下:
实现框选点要素
框选要素是选择要素的另一种方式,和点选要素类似,但技术方法不同。框选要素通过画一个矩形框,判断要素(点要素)是否被矩形框所包含,是的话,则选中。画矩形框如何操作?当按下的时候确定起点,按下并移动的过程确定动态矩形框,当松开鼠标确定终点。
具体步骤如下:
1. 在编辑菜单栏下添加一个子菜单项为框选点,并且在工具栏上添加一个工具项。设置text为框选点,name为framechoose等属性,添加单击事件。并为单击事件状态代码;将状态改为FrameChoose;注:必须自己在状态枚举(GUIState)中添加枚举项FrameChoose
2.实现框选点:在draw函数中添加状态分支和事件分支:编写实现画点的代码;要分为鼠标按下,鼠标拖动(按下并移动),鼠标弹起三个鼠标事件
case GUIState.Formchoose:
switch (i_event)
{
case GUIEvent.MouseDown:
//添加按下代码
break;
case GUIEvent.MouseMove:
//添加拖动代码
break;
case GUIEvent.MouseUp:
//添加弹起代码
break;
}
break;
按下代码参照:
if (numpoint == 0)
{
cp = new Point(i_e.X, i_e.Y);
fp = cp;
sp = cp;
numpoint++;
}
移动代码参照:
if (numpoint 0)
{
cp = new Point(i_e.X, i_e.Y);
Graphics gra = panel1.CreateGraphics();
gra.DrawRectangle(new Pen(panel1.BackColor), fp.X, fp.Y, sp.X - fp.X, sp.Y - fp.Y);
gra.DrawRectangle(Pens.White, fp.X, fp.Y, cp.X - fp.X, cp.Y - fp.Y);
sp = cp;
}
弹起代码参照:
Graphics gra = panel1.CreateGraphics();
FormChoose();
文档评论(0)