画点以及框选点要素.doc

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画点以及框选点要素

绘制点以及框选点 实验任务: 实现点的绘制: 实现框选点要素: 点的绘制: 点的绘制过程类似与其他图形的绘制:当鼠标按下的时候响应绘制当前点 具体步骤如下: 在绘图菜单栏下添加一个子菜单项为画点,并且在工具栏上添加一个工具项。设置text为画点,name为drawpoint等属性,添加单击事件。并为单击事件状态代码;将状态改为DrawPoint;注:必须自己在状态枚举(GUIState)中添加枚举项DrawPoint 实现画点:在draw函数中添加状态分支和事件分支:编写实现画点的代码 case GUIState.Drawpoint: switch (i_event) { case GUIEvent.MouseDown: cp = new Point(i_e.X,i_e.Y); Graphics gra = panel1.CreateGraphics(); Brush brush=new SolidBrush(Color.Red); gra.FillEllipse(brush, cp.X - 5, cp.Y - 5, 10, 10); Point_T cpt = new Point_T(cp.X, cp.Y); i_map.Add(cpt); break; } break; 功能实现效果如下: 实现框选点要素 框选要素是选择要素的另一种方式,和点选要素类似,但技术方法不同。框选要素通过画一个矩形框,判断要素(点要素)是否被矩形框所包含,是的话,则选中。画矩形框如何操作?当按下的时候确定起点,按下并移动的过程确定动态矩形框,当松开鼠标确定终点。 具体步骤如下: 1. 在编辑菜单栏下添加一个子菜单项为框选点,并且在工具栏上添加一个工具项。设置text为框选点,name为framechoose等属性,添加单击事件。并为单击事件状态代码;将状态改为FrameChoose;注:必须自己在状态枚举(GUIState)中添加枚举项FrameChoose 2.实现框选点:在draw函数中添加状态分支和事件分支:编写实现画点的代码;要分为鼠标按下,鼠标拖动(按下并移动),鼠标弹起三个鼠标事件 case GUIState.Formchoose: switch (i_event) { case GUIEvent.MouseDown: //添加按下代码 break; case GUIEvent.MouseMove: //添加拖动代码 break; case GUIEvent.MouseUp: //添加弹起代码 break; } break; 按下代码参照: if (numpoint == 0) { cp = new Point(i_e.X, i_e.Y); fp = cp; sp = cp; numpoint++; } 移动代码参照: if (numpoint 0) { cp = new Point(i_e.X, i_e.Y); Graphics gra = panel1.CreateGraphics(); gra.DrawRectangle(new Pen(panel1.BackColor), fp.X, fp.Y, sp.X - fp.X, sp.Y - fp.Y); gra.DrawRectangle(Pens.White, fp.X, fp.Y, cp.X - fp.X, cp.Y - fp.Y); sp = cp; } 弹起代码参照: Graphics gra = panel1.CreateGraphics(); FormChoose();

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