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第一讲3dmax的界面与基本知识
园林计算机辅助设计3ds max与Photoshop 授课教师:张锐 第一讲 3ds max的界面与基本知识 1.1 启动运行 1.2界面简介 1.3热键映射hotkey map 1.4单位设置 1.5长方体的创建与参数修改 1.6创建圆柱体及转换活动视口 1.7坐标系统 1.8界面操作 1.9视口控件 1.10恢复系统首选项 1.11场景scene与文件操作 1.12暂存hold/取回fetch 1.13退出3ds max 1.1 启动运行 方法一:双击桌面图标 启动运行; 方法二:点击开始——所有程序——Autodesk——Autodesk 3ds Max 8—— 3ds Max 8 1.2 界面简介 1.2.1标题栏 操作文件的名称 软件的名称 版本号 1.2.2菜单栏 1.2.3工具栏 1.2.4视口区 视口区是观察场景的窗口,默认显示顶视Top、前视Front、左视Left三个正交视图和透视图Perspective四个视口。 每个视口的左上角显示视口标签,左下角显示世界坐标系三轴架,红、绿、蓝三色分别对应X、Y、Z三个坐标轴。 有亮边框的视口处于活动状态,该视口中的命令和其他操作生效,其他视口仅供观察。 任意视口中鼠标单击可将其切换为活动视口。 1.2.5四元菜单 在活动视口中右击,会弹出一个快捷菜单,分为四个区域。 右侧的两个区域显示适用于所有对象的通用命令,左侧的两个区域显示仅适用于当前所选择对象的命令。 鼠标单击可选择,单击菜单外的区域可关闭菜单。 1.2.6命令面板 主要包括对象的创建和修改等命令的快捷操作。 1.2.7状态栏 左下角区域,显示当前命令的功能提示和光标的x,y,z三维坐标值。 1.2.8视口控件 对视口进行缩放、平移、最大化、最小化等操作的一组工具。 1.3热键映射HotKey Map 帮助菜单下,单击热键映射 1.4单位设置 单击菜单栏“自定义”,选择“单位设置” 1.5长方体的创建与参数修改 1.5.1创建 1.5.2修改 1.6创建圆柱体及转换活动视口 1.7坐标系统 1.7.1世界World坐标系统 东西方向为X轴、南北方向为Y轴、海拔高度为Z轴,东方向为X轴的正方向、北方向为Y轴的正方向、水平向上为Z轴的正方向。 1.7.2屏幕Screen坐标系统 屏幕为XY平面,向右为X轴正方向、向上为Y轴正方向、垂直屏幕平面向外围Z轴正方向。 1.7.3视图View坐标系统 指在3ds max视图区采用的坐标系统。 1.7.4局部Local坐标系统 创建的每个对象都有自身的局部坐标系统,点击选中一个对象,会显示出一个与世界坐标系统方向一致的坐标标志,但原点在对象本身的某个特征点上,这就是局部坐标系统。 1.8界面操作 1.8.1界面恢复 1.8.2主工具栏的拖动 1.8.3命令面板的拖动 1.8.4浮动工具栏 1.8.1界面恢复 当工具栏、命令版等消失时,可以采取以下两种方法恢复: 1.点击菜单“自定义”,单击“还原为启动布局” 2.“自定义”,“显示”,“显示浮动工具栏” 1.8.2主工具栏的拖动 1.8.3命令面板的拖动 方法一:拖动圆柱条 方法二:变成小手后推动 1.8.4浮动工具栏 方法一:“自定义”,“显示”,“显示浮动工具栏” 方法二:工具栏空白处单击右键,选择 1.9视口控件 缩放Zoom:单击控件按钮 ——按住左键上下拖动——右键单击命令结束; 缩放所有视图Zoom All:操作同缩放命令,可同时缩放所有视图; 最大化显示Zoom Extents:单击 ,将所有对象最大化显示在当前视口中; 最大化显示选定对象Zoom Extents Selected:在视口中选择对象——单击 ,将选定对象最大化显示在当前视口中; 所有视图最大化显示Zoom Extents All:单击 ,将全部对象最大化显示在所有视图中; 所有视图最大化显示选定对象Zoom Extents All Selected:在视口中选择对象,单击 ,在所有视口中最大化显示选定的对象; 缩放区域Region Zoom:单击 ,在视口中要放大区域的一个角点左键点击——拖动鼠标到其对角点,松开,框选的区域充满整个视口,重复可继续放大; 平移视图Pan:单击 ——在视口中一点按住左键——拖动鼠标到合适位置后松开,视口中显示的内容随拖动方向平移,重复可继续平移,右键单击结束命令; 弧形旋转Arc Rotate: 最大化视口切换Min/Max Toggle:单击 ,活动视口切换为全屏显示,充满整个屏幕,再次单击 ,恢复为四视图显示; 1.10恢复系统首选项 运行参数保存在初始化文件3dsmax.ini中,删除后可恢复为初
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