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第六篇三维光影的表现
三维光影的表现 3DS MAX标准光源的基本操作技术 3DS MAX阴影的表现技术 关于全局照明技术和光能传递 Photometric光度学灯光的使用技巧 Radiosity光能传递的使用技巧 Light Tracer光照跟踪的使用技巧 Render to Texture烘焙贴图的使用技巧 标准光源的基本操作技术 切换光源类型的方法 控制光照衰减的两种方法 排除或包含的使用方法 设置阴影贴图的方法 阴影的表现技术 Shadow Map的调节方法 Raytraced光线追踪阴影的调节方法 Adv. Ray Traced高级光线追踪阴影的调节方法 Area Shadow 区域阴影的调节方法 Shadow Map的调节方法 改变阴影的颜色和深浅 改变阴影的品质(Size) 模糊阴影的边缘(Sample Range) 光照追踪阴影和区域阴影 全局照明技术和光能传递 全局照明(Global Illumination),当今最流行的计算机图形技术,采用了真实的光学计算方法,能模拟出真实的光照效果。 光能传递(Radiosity)产生于20世纪60年,使用该技术可以模拟真实世界中的光线照射方式,如反弹、漫射等现象。 3ds max新增的Light Tracer工具能产生全局照明效果以及模拟室外光线达到照片级的渲染效果;新增的Photometric灯光,配合Radiosity工具也能产生全局照明效果以及模拟室内光线达到照片级的渲染效果。 光度学灯光的使用技巧 创建光度学灯光 设置光度学灯光的色温和强度 曝光控制 应用光域网文件 光能传递的使用技巧 应用光能传递的操作要点 准备工作 创建场景时物体的尺寸必须与真实物体相符; 物体表面必须有足够的精度 解决光能传递中颜色的反弹 光能传递的相关设置 光照跟踪的使用技巧 烘焙贴图的使用技巧 利用烘焙贴图技术可以将场景中物体的贴图渲染成为单独的文件,并且可以保留场景中光线对贴图产生的影响,有利于加速再次渲染时的速度。 * * [说明] 光域网文件保存了真实的光量数据,可以快速而真实地反映出光效。 光能传递,指光线照射到物体的表面后被反弹出去,在反弹的过程中可以传递光线的强度和物体表面的颜色。 *
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