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编辑动画元素 -Flash
8)挖空:用于设置是否隐藏源对象(在视觉上),并在挖空图像上只显示斜角,如图3.4.13所示为选中该复选框时的效果。 9)类型:用于设置斜角的类型,包括内侧、外侧和整个3个选项,即用户可以为对象应用内斜角、外斜角或完全斜角效果,如图3.4.14所示。 注意:若在对齐之前,单击“相对于舞台:”按钮,则所选对象将相对于工作区进行左对齐、水平中齐、右对齐、上对齐、垂直中齐和底对齐,如图3.2.41所示。 左对齐 水平中齐 图3.2.41 相对于工作区对齐对象 右对齐 上对齐 垂直中齐 底对齐 图3.2.41 相对于工作区对齐对象(续) 在Flash 8中,用户可以对导入的声音进行各种编辑操作,包括添加声音到Flash文档中、定义声音的长度和音量、设置声音的效果和同步方式等,下面分别进行介绍。 一、添加声音到Flash文档中 将声音导入到Flash中之后,声音文件并没有被应用到Flash文档中,只有将其添加到时间轴中才可以发挥作用,操作步骤如下: 第三节 编辑声音 (1)单击时间轴面板中的“插入图层”按钮,插入一个新图层。 (2)更改新图层的名称为“声音”,如图3.3.1所示。 图3.3.1 新建并重命名图层 (3)选中“声音”层的第1帧,在属性面板的“声音”下拉列表中选择所导入的声音文件,此时在时间轴中将出现波形(见图3.3.2),表示已将声音添加到Flash文档中。 图3.3.2 添加声音文件 二、定义声音的长度和音量 用户可以根据需要定义声音的长度和音量,操作步骤如下: (1)选中“声音”层的任意一帧。 (2)单击属性面板中的“编辑”按钮,弹出“编辑封套”对话框,如图3.3.3所示。 图3.3.3 “编辑封套”对话框 (3)如果要缩短声音的长度,可以向右拖动声音的开始滑块(见图3.3.4),或者向左拖动声音的结束滑块,如图3.3.5所示。 图3.3.4 向右拖动声音的开始滑块 图3.3.5 向左拖动声音的结束滑块 (4)如果要调整音量,可以添加控制手柄并将其拖动至适当位置,如图3.3.6所示。 图3.3.6 调整音量 三、设置声音的效果 在Flash 8中,用户还可以为声音添加左声道、右声道、淡入或淡出等效果,操作步骤如下: (1)选中“声音”层的任意一帧。 (2)在属性面板的“效果”下拉列表中选择一种声音效果(见图3.3.7),对下拉列表中的各选项说明如下: 图3.3.7 “效果”下拉列表 1)“无”:不添加任何声音效果。 2)“左声道”:只用左声道播放声音。 3)“右声道”:只用右声道播放声音。 4)“从左到右淡出”:将声音从左声道逐渐转移到右声道。 5)“从右到左淡出”:将声音从右声道逐渐转移到左声道。 6)“淡入”:在声音播放过程中,音量由小逐渐变大。 7)“淡出”:在声音播放过程中,音量由大逐渐变小。 8)“自定义”:允许用户自定义声音效果。 四、设置声音的同步方式 为声音设置同步方式的操作步骤如下: (1)选中“声音”层的任意一帧。 (2)在属性面板的“同步”下拉列表中选择一种同步方式(见图3.3.8),对下拉列表中的各选项说明如下: 1)“事件”:选择该选项,使声音与某个事件同步 图3.3.8 “同步”下拉列表 发生。当动画播放到某个关键帧时,附加到该关键帧中的声音开始播放,如果事件声音长于动画,即使动画播放结束,事件声音也会继续播放。事件声音适用于背景音乐等不需要同步的声音。 2)“开始”:选择该选项,当动画播放到导入声音的关键帧时,声音开始播放,如果在播放过程中再次遇到声音,将继续播放该声音,而不播放其他声音。 3)“停止”:选择该选项,停止声音的播放。 4)“数据流”:选择该选项,Flash将强制声音与动画同步,即当动画开始播放时,声音也随之播放;当动画停止时,声音也随之停止。 使用滤镜,可以为文本、影片剪辑和按钮添加投影、模糊、发光、斜角、渐变发光、渐变斜角和调整颜色等视觉效果,下面分别进行介绍。 一、投影滤镜 投影滤镜用于模拟对象向一个表面投影的效果,或者在背景中剪出一个形似对象
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