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苏教版算法的概念
* 算法的概念 吕超廷 更多资源 先去括号 再乘除 后加减 1、 什么是算法呢? 更多资源 2、两个大人和两名儿童一起渡河,渡口只有一条小船,一次只能渡过一个大人或两名儿童,他们四人都会划船,但都不会游泳。请你帮他们设计一个渡河方案。 什么是算法呢? 什么是算法呢? 算法(algorithm): 简单地说,算法就是解决某一类问题的程序或步骤,这些程序或步骤必须是明确和有效的,而且能在有限步之内完成。 什么是算法呢? 算法的特征 明确性:算法对每一个步骤都有确切的、非二义性的规定,即每一步对于利用算法解决问题的人或计算机来说都是可读的、可执行的,而不需要计算者临时动脑筋. 有效性:算法的每一个步骤都能够通过基本运算有效地进行,并得到确定的结果;对于相同的输入,无论谁执行算法,都能够得到相同的最终结果. 有限性:算法应由有限步组成,至少对某些输入,算法应在有限多步内结束,并给出计算结果. 输入、输出信息可以表示。 第一步: 第二步: 第三步: (消元) (解一元一次方程) ①+②×2,得 ③ 解③得 (带入求解) 将 代入①,得 写一写 解方程组 ① ② 写出 的步骤 写出解第二个方程组的算法: 第一步: 第二步: 第三步: ③ 解③,得 ④ 将④带入①得 ①× - ②× 得 变一变 ① ② 问题1 这 两个解方程组算法的适用范围有何不同? 第一步: 第二步: 第三步: ③ 解③,得 ④ 将④带入①得 ①× - ②× 得 ① ② 解③得 第一步: 第二步: 第三步: ①+②×2,得 ① ② 将 代入①,得 ③ --------------------------------------------------- 第二步:计算 第三步:给出运算结果。 第一步: 取 ① ② 解方程组 问题1 这 两个解方程组算法的适用范围有何不同? 第一步: 第二步: 第三步: ③ 解③,得 ④ 将④带入①得 ①× - ②× 得 ① ② 解③得 第一步: 第二步: 第三步: ①+②×2,得 ① ② 将 代入①,得 ③ --------------------------------------------------- 你对以下的“算法”如何理解? 要把大象装冰箱,分几步? 答:分三步: 第一步:打开冰箱门 第二步:把大象装冰箱 第三步:关上冰箱门 问: 问题2 一位商人有9枚金币,其中有一枚略轻的假币,你能用天平(无砝码)将假币找出来吗?写出解决这一问题的算法。 第一步:把9枚金币平均分成三组,每组三枚。 先将其中的两组放在天平的两边,如果天平不平衡,那么假金币就在轻的那一组;如果天平左右平衡,则假金币就在未称量的那一组里。 取出含假币的那一组,从中任取两枚金币放在天平两边进行称量,如果天平不平衡,则假金币在轻的那一边;若平衡,则未称的那一枚就是假币。 第二步: 第三步: 问题3 有人对歌德巴赫猜想“任何大于4的偶数都能写成两个奇质数之和”设计了如下操作步骤: 第一步:检验6=3+3 第二步:检验8=3+5 。。。 利用计算机无穷地进行下去! 请问,利用这种程序能够证明猜想的正确性吗? 第三步:检验10=5+5 问题4 这是一种算法吗? 现在你对算法有了新的认识了吗? 说一说 你能就生活中的某些事件描述一下算法吗? 做一做 蓝墨水瓶里错装了红墨水,红墨水瓶里错装了蓝墨水,请你设计一个算法将它们改正过来。 做一做 第一步: 第二步: 第三步: 判断 是否等于1。若是,则 既不是质数,也不是合数。若 >1,则执行第二步。 判断是 否等于2。若 =2,则 是质数;若 >2,则执行第三步。 任意给定一个正整数 ,试设计一个算法对 是否为质数做出判断。 依次检验 的结果是否 为整数。若有,则 不是质数;若没有,则 是质数。 用二分法设计一个求方程x2-2=0(x0)的近似根的算法(精确度为0.005) 令f(x)=x2–2。因为f(1)0,f(2)0,所以设x1=1,x2=2。 令m=(x1+x2)/2,判断f(m)是否为0,若是,则m为所求;若否,则继续判断f(x1)·f(m)大于0还是小于0。 若f(x1)·f(m)0,则令x1=m;否则,令x2=m。 判断|x1–x2|0.005是否成立?若是,则x1、x2之间的任意取值均为满足条件的近似根;若否,则返回第二步。 第一步: 第二步: 第三步: 第四步: 做一做 现有有限个实数,怎样从中找出最大值?你能设计一个
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