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贪食蛇演示文档

预备知识——绘图 vc++不支持TC的graphics.h提供的绘图函数,需要依靠第三方提供的模块。 初始化 void initgraph(int Width, int Height, int Flag = NULL) 颜色类型 typedef DWORD COLORREF; typedef unsigned long DWORD; 颜色值:用RGB数值表示颜色 #define BLACK 0 #define BLUE 0xA80000 #define GREEN 0x00A800 #define RED 0x0000A8 #define BROWN 0x0054A8 #define YELLOW 0x54FCFC 颜色相关函数 设置当前绘图前景色 void setcolor(COLORREF color); 设置当前绘图背景色 void setbkcolor(COLORREF color); 绘图函数 矩形 void bar(int left, int top, int right, int bottom); 圆形 void circle(int x, int y, int radius) 填充 void setfillstyle(COLORREF color, int pattern = SOLID_FILL, const char *pupattern = NULL) 擦除 用背景色作为前景色再绘图 练习——输出图形 预备知识——读取键盘功能键 以前学的getchar、scanf只能有效读取一般字符,对于功能键无能为力,例如方向键。 可通过API函数读取功能键 BOOL ReadConsoleInput( HANDLE hConsoleInput, // 输入设备句柄 PINPUT_RECORD lpBuffer, // 返回数据记录 DWORD nLength, // 要读取的记录数 LPDWORD lpNumberOfEventsRead // 返回已读取的记录数 ); HANDLE 句柄,标识Windows资源(如菜单、 图标、窗口等)和设备等对象 HANDLE hIn; HANDLE hOut; hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); hIn = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE); INPUT_RECORD typedef struct _INPUT_RECORD { WORD EventType; // 事件类型 union { KEY_EVENT_RECORD KeyEvent;//键盘相关事件结构体 MOUSE_EVENT_RECORD MouseEvent;//鼠标相关事件结构体 WINDOW_BUFFER_SIZE_RECORD WindowBufferSizeEvent; MENU_EVENT_RECORD MenuEvent; FOCUS_EVENT_RECORD FocusEvent; } Event; } INPUT_RECORD; typedef struct _KEY_EVENT_RECORD { BOOL bKeyDown; // TRUE表示键按下,FALSE表示键释放 WORD wRepeatCount; // 按键次数 WORD wVirtualKeyCode; // 虚拟键代码 WORD wVirtualScanCode; // 虚拟键扫描码 union { WCHAR UnicodeChar; // 宽字符 CHAR AsciiChar; // ASCII字符 } uChar; // 字符 DWORD dwControlKeyState; // 控制键状态 } KEY_EVENT_RECORD; 虚拟键代码 虚拟键代码是与设备无关的键盘编码 虚拟键代码已被定义在Winuser.h VK_SHIFT SHIFT键 VK_F1 F1键 VK_LEFT 左方向键 VK_UP 上方向键 VK_RIGHT 右方向键 VK_DOWN 下方向键 ex10-2:显示用户选择的方向键,如没有按键则每隔1秒显示“waiting” 顶层(0层)设计 0层模块设计 根据0层设计,需要设计如下模块 初始化网格 (0.1 InitGrid) 绘制网格 (0.2 DrawGrid) 初始化蛇 (0.3 InitSnake) 绘制蛇 (0.4 DrawSnake) 初始化食物 (0.5 InitFood) 绘制食物 (0.6 DrawFood) 读取控制命令 (0.7 GetCommand) 修改

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