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C语言程序设计-C与C的关系
inline 函数对编译器而言必须是可见的,以便它能够在调用点展开该函数。与非 inline 函数不同的是 inline 函数必须在调用该函数的每个文件中定义。当然,对于同一程序的不同文件,如果 inline 函数出现的话,其定义必须相同。对于由两个文件 compute.C和 draw.C构成的程序来说,程序员不能定义这样的min()函数:它在 compute.C中指的是一件事情,而在draw.C中指的是另外一件事情。否则,程序将会有未定义的行为。为保证不会发生这样的事情,建议把inline 函数的定义放到头文件中,让每个调用该 inline 函数的文件包含该头文件。这种方法能保证每个inline 函数只有一个定义,且程序员无需复制代码,并且不可能在程序的生命期中引起无意的不匹配的事情发生。 即,当一个内联函数在头文件x.h中声明,在一个源文件中定义,在另一个源文件中调用,将通不过编译 。 将同一个名字用于同一作用域的不同类型的多个函数的情况叫重载。 什么样的函数是重载函数? 只有函数的signature不同才是重载,否则认为是相同的函数。(signature 不包括返回值、const 和参数的缺省值,但指针除外。) 仅仅是返回类型或成员函数前缀的访问控制不同也不是重载,而是相同的函数。 在不同的名字空间作用域声明的函数不是重载。 函数重载 函数signature包括:参数和函数的const属性。这不同于“函数类型” ,“函数类型”要包括返回类型和参数表。 unsigned int max( int i1, int i2 ); int max( int , int ); // 错误: 仅返回类型不同不行。 void f( int ); void f( const int ); int max( int *ia, int sz ); int max( int *, int = 10 ); typedef double DOLLAR; extern DOLLAR calc( DOLLAR ); extern int calc( double ); class A { public: void f( int ii); // 重载 void f( ); // 重载 void f( int ii) const; // 重载 int f( int ii); // 不是重载,是重复定义 virtual void f( int ii); // 不是重载,是重复定义 static void f( int ii); // 不是重载,是重复定义 private: void f(); //不是重载,是重复定义 }; void f( int ii); // 重载? 函数重载不仅使程序员可写出同名的函数,更重要的是编译器的自动识别、自动匹配机制:人们只要用实参“暗示”了类型,编译器就会心领神会地去匹配合适的函数,这是函数重载的优势之所在。人——机在这里达成默契的配合,一幅“天人合一”的和谐景象。 函数重载的意义 是语言的“强类型性”,迫使原本功能统一的函数不得不写出多份不同类型的版本,其实程序员更在意的是功能而非类型。函数重载的出现,就能把程序员必须记住每个函数名称的词汇复杂性苦海中解救出来——只管调用,由编译器去分辨该调用谁。 函数重载其实是为运算符重载奠定了基础。 对于一个习用的名字,让其具有广泛地适应性是非常有意义的事情。 重载识别:是把函数调用与重载集中的某个函数相关联(不是链接)的过程。识别依据:函数调用实参表。 函数的内部名称Name-Mangling技术 对所有的标识符,VC++都会将其替换成内部名称。如对于 struct Sample_1 { int count; char title; }; struct Sample_2 { int count; char title; }; 会将 struct Sample_1 中的成员 count 改名为 _Sample_1_count; 将 struct Sample_2 中的成员 count 改名为 _Sample_2_count; 这种“替换成内部名称”的做法,是编译器经常采用的手法。函数重载也仅仅是这种做法的得益者之一。 由于编译器要求可执行文件中的符号名的唯一性,函数亦不例外。于是将函数形参的类型名加入函数名中,打造成函数的内部名称,于是就避免了函数的同名之虞。如函数 int fun( int a , int n) { int sum = 1; for(int i=0; i
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