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C语言程序设计-数组、指针
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 拷贝构造函数的通式: String::String ( const String rs ) { char * tem = new char[rs.size + 1]; if(NULL!=tem) { data = tem ; if (0 == rs.size) // 如果是空串 { *data = ‘\0’; size = 0; } else { strcpy(data,rs.data); size = rs.size; } } } 赋值运算函数的通式: String String::operator=(const String rhs) { if (this != rhs)//为了避免自我赋值造成的灾难 { (关于自我赋值,见后页) char * tem = new char[rhs.size + 1]; if(NULL!=tem) { delete [ ] data; data = tem ; size = rhs.size ; strcpy(data, rhs.data); } } return *this; //为的是连续赋值 } 关于“自我赋值”: 所谓“自我赋值”就是,当 class A { … }; A a,b; 之后有 a = a; 有人会说,谁会那么蠢?! 的确,不会有人蠢到写出a = a这种显式形式来,可是隐含的形式呢?如语句 c[i] = c[j]; 在i==j 时就是 a = a;又如 *pa = *pb ; 在pa和pb指向同一对象时;再如 void dosomething(Base rb, Derived * pd); 其中的rb和*pd可能是同一对象(别忘了类型兼容规则)。 练习:请写出下列名词的代码 (请先设定前提环境。) 类中的整型指针成员; 类中的整型引用成员; 形参是指针的函数; (一个形参) 返回是指针的函数; (形参任意写) 返回是指向常量指针的函数; (形参任意写) 返回是常指针的函数; (形参任意写) 形参是指针、返回是常指针的友元成员函数; 指向某类静态数据成员的指针; 指向某类静态成员函数的指针; 答案 动态存储分配的运算符与函数的区别 malloc( )和free()是动态存储管理函数; new 和delete是动态存储管理运算符。 它们功能类似但完全不同。前者是函数,运行需要头文件,返回值无类型,创建对象时不调用构造函数(销毁对象时不调用析构函数);而后者是运算符,不需要头文件,返回值有类型,创建对象时调用构造函数(销毁对象时调用析构函数) 。此外,前者不受编译器控制管辖,只是调用函数,可以在函数中加入想要的动作;而后者是受编译器控制管辖的,和语言融为一体的,其间无法加入其它功能,若要加入,则必须将其重载。 使用堆空间的利弊 使用堆内存,是看中了它的动态性,给了程序员掌控对象生杀的大权,但这也意味着责任。 另外堆区的使用还意味着可观的系统开销: 首先,应用程序要调用OS的堆管理器,有哪些信誉好的足球投注网站其中是否有符合要求的空闲的连续字节块。当多次使用后堆会“千疮百孔”,需要合并碎片,此时会很费时; 其次,若申请失败,还需要检查返回值或捕获异常; 最后,由于堆区不会自动释放,责任转嫁给了程序员,这不是仅小心编程就可以避免的。 指针和内存分配是C++的精髓 指针和内存分配是可以由程序员插手,而干预程序执行的两个机制。 这既可以加强语言功能,给程序员细致入微地控制权和创建高效程序。又会给程序带来风险。于是,它们也是在编程界每每引起争议的焦点。 C++语言所坚持的恰恰是“程序员是主宰”的哲学,并遵循着“给予程序员最高权力,以便发挥其最大能力”的宗旨。 Thanks! * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 指向类的非静态成员的指针 例 访问对象的公有成员函数的不同方式 void main() { Point A(4,5); //声明对象A Point *p1=A; //声明对象指针并初始化
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