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* 用户对页面关注的“金三角” 用户界面设计原则 内容概要 设计的总则 界面设计的3大原则 界面设计的基本原则 界面设计的一般详则 桌面应用界面设计的原则 Web应用界面设计的原则 4.1 设计的总体原则 功能原则 计算机不能破坏用户的工作,也不能因其懈怠而使用户的工作受到破坏 用户原则 计算机不应该浪费用户的时间,或者要求用户做与实现目的无关的其他事情 4.1.1 信息架构原则 一个界面一个主题 个人信息公共信息 两种基本内容:列表和表单 越少的信息越好 用户生成的内容有两个状态:浏览状态编辑状态 结构树尽量窄而浅,并保持平衡 与现实经验一致 固定的位置 并列的样式 …… 4.1.2 界面表达原则 越少的信息量越好 结构化更易于理解 信息的表达应该清楚、明确、直接 操作可识别 操作前,结果可预知 操作时,操作有反馈 操作后,操作可撤销 让用户知道身处何地 避免内容看上去象广告 不提供多余的功能 相同的功能,在不同的页面中应保持一致性 措辞统一 4.1.3 视觉表现原则 滚动条看上去像滚动条 表单统一的对齐方式 重要的内容放在第一屏 导航在第一屏的上半部 避免使用装饰性的图标 避免内容看上去像广告 醒目的光标样式 红色表示警告,绿色表示正常,黄色表示提醒 灰色表示“暂不可用” 4.2 界面设计的三大原则 以用户为中心 将界面置于用户的控制之下 减轻用户的记忆负担 良好的直觉特性 保持界面的一致性 4.2.1 用户中心 用户应该总是感觉在控制软件而不是感觉被软件所控制 用户--而不是计算机或软件--开始动作 采取交互式和易感应的窗口 从用户的视角出发,使用用户的语言 后台运行长进程时,保持前台的交互性 容忍用户探索中出错 提供用户自定义设置 4.2.2 记忆负担 用熟悉的隐喻为用户的任务提供直接而直观的界面 唤醒用户的知识和经验 支持用户认知而不是记忆 与常见软件保持一致 4.2.3 一致性 一致性为用户提供熟悉可预测的环境 用户能够将已有的知识应用到新的任务中,从而更快地接受新事物 统一的命令术语 一致的操作环境 一致的功能和响应 一致的隐喻 4.3 界面设计的基本原则 界面简洁方便 较快的响应速度 整体的美感 视觉冲击力和吸引力 标准化 IBM 1993/Microsoft 1995工业标准 人性化 定制界面 升级是常态 多媒体 4.4界面设计的一般详则 交互 布局 色彩 图标 联机帮助 错误处理 4.4.1 交互的设计原则 尽量提供对所有功能的键盘访问 尽量提供对所有功能的鼠标访问 不可逆的操作要求用户确认 耗时的操作给出反馈 可视的状态转换反馈 鼠标右键仅用于快捷菜单 快捷键的习惯一致性 避免水平滚动条 4.4.2 版式布局的设计原则 平衡原则 整齐有序、整体平衡 协调原则 划分一致的功能区 对比原则 预期原则 屏幕上所有对象的动作可预期 顺序原则 根据需要排列对象显示的顺序 4.4.3 色彩的设计原则 合理利用颜色,实现内容与形式的协调 采用柔和中性的颜色,支持用户定制 颜色设计一致 尽量用单色 一屏的色彩种类少于7种 对象颜色的选取符合习惯(如果有的话) 重要对象选取醒目颜色 为区分对象,首先按亮度、其次按颜色 背景色选取浅色调 暖色调接近观众,冷色调远离观众 4.4.4 图标的设计原则 图标表示的映射关系尽可能的直观简单 图标表示的映射关系是唯一的 一个图标系列中的映射模式相同 附以简短的文字作为图标的冗余信息 4.4.5 联机帮助的设计原则 对用户的操作随时给出必要的帮助 提供帮助信息而不是数据 帮助信息的内容简洁易懂 帮助信息的形式包括图表、动画和声音等 帮助信息有统一的风格 为不同类型的用户提供不同的帮助功能 帮助不能影响用户的工作任务,联机帮助结束后应该返回用户的工作任务 4.4.6 错误处理的设计原则 检测用户的错误,并提供简明的错误处理手段 报错信息以可视化的形式出现 报错信息语气友善 报错信息尽可能准确 报错信息简洁明了、通俗易懂 报错信息风格一致 提供保护功能和恢复(Undo)功能 4.5 桌面应用界面设计原则 易用性 规范性 合理性 协调性 独特性 安全性 多窗口 菜单位置 快捷方式 联机帮助 4.6 Web界面设计原则 强调整体,形式与内容的统一 3C(Concise/Consistent/Contrast) 减少浏览的层次,最少垂直滚动 避免/隐藏右键操作 页面体积最小 屏幕尺寸、屏幕分辨率、浏览器的兼容 * 用户对页面关注的“金三角”
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