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JPanel与Java绘图
JPanel與Java繪圖 1215 • 螢幕上的顯示畫面是由很多像素(Pixel )所組成,利用 這些像素的明暗度與色彩的配合,可以構成變化多端的文 字、圖形與影像 • Java.awt套件內Graphics類別可用來繪製圖形和顯示文 字,Image類別可用來進行影像的處理。 – 若要在螢幕上繪製文字,還可以指定字型、樣式、大 小…等格式來呈現文字的外貌。 • 在圖形使用介面(GUI )中的任何文字、圖形、影像,都 是由一點一點的像素所組成,而這些五顏六色的像素必須 有一塊畫板來顯示,也就是畫布,或者說是繪圖的環境 – Java提供了JFrame (視窗)或JPanel (容器)…等 元件當畫布 Graphics類別 • 用Java的Graphics類別來產生的繪圖物 件,可以在JFrame (視窗)上及JPanel (容器)上繪圖 – import java.awt.* ; – import javax.swing.* ; – 使用到paint() 、getGraphics() 、 paintComponent()方法來取得Graphics類別 的繪圖物件,以進行繪製文字、線段、矩形、 橢圓、扇型、多邊形…等圖形。 以JFrame視窗為畫布 • 以JFrame (視窗)為畫布,整個視窗 內部範圍皆屬繪圖區的範圍 • paint()方法 – 使用paint()方法取得Graphics物件,可在 JFrame視窗上繪圖 – 顯示視窗時,系統會自動呼叫paint()方法取得 Graphics物件重新繪製圖形或文字 範例 • JFrame視窗的座標系統 – 在JFrame視窗上繪圖的座標系統,以視窗JFrame外 殼的左上角為座標原點(0, 0 ),而往右則X軸向正遞 增;往下則Y軸向正遞增,以像素為單位。 • getGraphics()方法 – getGraphics()方法取得Graphics物件 • 使用paint()方法時,系統會自動呼叫以取得 Graphics物件 範例 以JPanel容器為畫布 • 以JFrame視窗為畫布,繪圖區會是整個視窗,即視窗 有多大,畫布就有多大。 • 若改由JPanel容器當畫布,則可在視窗內取某一矩形範 圍做為畫布。 • paintComponent()方法 – 在JPanel容器上繪圖使用paintComponent()方法 – 顯示視窗或遇到repaint()敘述時,系統會自動呼叫 paintComponent()方法取得Graphics物件來重新繪製 圖形或文字 範例 getGraphics()方法 • 使用JPanel容器當畫布,要先建立JPanel類別的容器物 件,而要取得Graphics物件時,要用容器物 件.getGraphics() 方法建立取得。 範例 設定顏色與字形 • 設定顏色 – 螢幕的色彩由紅色(Red ),綠色(Green )與藍色 (Blue )所組成,簡稱RGB – 這三種顏色的值0~255 ,數值越大越亮,越小越暗。 (0,0,0)為黑色,(255,255,255)為白色,不同的組成顯 示不同的顏色 – 顏色的設定,就需要Color類別 • Graphics物件的圖形可以用Color類別物件來設 定,其它的swing元件,如JFrame 、JPanel 、 JButton 、JLabel 、JTextField的背景色或文字標 題顏色,都可以套用Color類別物件 • Color(int r, int g, int b) – 為Color類別的建構子,用來建立顏色物
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