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孙鑫C完整笔记
第一课
1.MFC 生成的C++源文件中都有StdAfx.h ,此文件包含了常用的AFX 函数的声明,其中有
afxwin.h,此文件包含了CRECT,CPoint ,CWnd 等许多类及其方法的声明。
2.Proj ect-Setting-Debug 可以加入命令行参数。
3.在SDK 中要加入windows.h和stdio.h 。因为LoadCursor,MessageBox 等函数的声明在这个
文件中。
4.创建一个完整的窗口的四个步骤SDK,1 设计窗口类,2 注册窗口类,3 创建窗口,4 显示
窗口
5.函数名可以代表函数代码的首地址,即可作为函数指针。
6.要查看VC 数据类型,可以在MSDN 中输入“BOOL ”然后选择“DATA TYPE ”。
7.atof 将字符串转化为float,atoi 将字符串转化为int 型。
8.所有从CWnd 类派生的类都有m_hWnd 句柄。
9.变量的 命周期:可以认为出了包含它的大括号,这个变量的 命周 结束。所以全局变
量的声明位于所有大括号之外。但是用new 声明的变量和用static 声明的变量除外。
10.SDK 示范程序,见下面。
11.sprintf 格式化字符,其头文件为stdio.h,在MFC 中格式化字符用CString.Format
12.GetDC()与ReleaseDC()要成对使用,否则会内存泄漏。同样,BeginPaint()与EndPaint() 。
13.GetStockObj ect()得到画笔、画刷、字体、调色板的句柄,使用时必须用类型转换。
14.什么时候用NULL,什么时候用0.答,对指针赋值时用NULL,对变量赋值时用0.
15.什么是野指针?答:将指针指向的变量的内存释放后,此指针即变成野指针!如何避免
野指针?答:将此指针指向NULL 即可。p=NULL;
16.SDK 代码流程:
#include windows.h//包含头文件LoadCursor,TextOut 等函数
#include stdio.h//包含sprintf,printf 等函数
LRESULT CALLBACK MyProc(...);//声明回调函数
int WINAPI WinMain()
{
WNDCLASS wndcls;//设计窗口类
wndcls.hcursor=LoadCursor();//初始化
RegisterClass(wndcls);//注册窗口类
hwnd=CreateWindow(...);//创建窗口
ShowWindow(..);//显示窗口
UpdateWindow(..);
MSG msg;//定义消息结构体
while(GetMessage(...))//消息循环
{
...
}
return 0;
}
LRESULT CALLBACK MyProc(...)//实现回调函数
{
switch(uMsg)
{
case WM_CHAR:
break;
...
}
}
2 课
1.定义结构体和类时别忘记在最后加入;号!例如Class Point {int x;int y;};
2.#include xxx.h与#include xxx.h 的区别:不查找运行时目录,查找运行时目录!
3.类的定义中,如果 指明成员类型,则缺省为private.而结构体中则缺省为public.
4.引用:引用经常用在函数的传参上。另外数值交换函数也经常用引用。例
change(int x,int y) {int temp;temp=x;x=y;y=x}调用时即可以用 int a=3;int b=4;change(a,b);
一般不用指针来作为参数进行数值交换。因为会引起歧义。
5.通常将类的定义放.h 文件,而将其实现放在 cpp 文件中,别忘记了在cpp 文件中#include
xxx.h
6.如何防止类的重复定义?
用#inndef Point_H_H
#define Point_H_H
class Point {};
#endif 来防止
7.源文件cpp 文件单独编译成obj 文件。最后由链接器将与将要使用到的C++标准库类链接
成exe 文件,头文件不参加编译。所以在cpp 文件中别忘记了加入#include xxx.h
8.函数的覆盖,在子类中重写父类的函数,此时采用早 绑定的方法。如果加入了 virtual,
则将采用迟绑定的技术,在
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