图形图像处理础.ppt

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图形图像处理础

第2章 图形图像处理基础 本章目标 了解图形图像硬件系统及相关设备 掌握显示系统基本原理 掌握颜色表示模型 初步认识MatLab软件 主要内容 2.1 图形图像处理系统 2.2 颜色模型 2.3 图形图像显示系统 2.4 输入输出设备 2.5 典型应用软件 2.6 MatLab软件简介 2.1 图形图像处理系统 一、概述 1. 图形图像处理系统是执行处理、分析、理解图形图像信息任务的计算机系统。 2. 主要包括:输入设备、输出设备、处理机、存储设备和交互设备。 二、系统结构图 2.1 图形图像处理系统 三、图形图像处理系统功能 1. 处理功能。实现基本的图形图像处理应用,包括点、线、面的生成,图形的求交,基本几何变换,图像变换,图像增强等。 2. 存储功能。存储图形图像数据。数据包括图像的物理数据,图形的几何数据、属性数据等。 3. 交互功能。通过人机交互操作(修改、编辑等)图形图像以得到满意的结果。 4. 输入功能。图形图像数据输入到计算机。 5. 输出功能。将图形图像处理结果输出到屏幕或打印设备。 2.2 颜色模型 一、色度学基本概念 1. 颜色视觉:研究人的色觉现象和产生规律 2. 色度学:用数学物理的方法研究颜色 3. 颜色和彩色:颜色分为彩色和灰色(黑和白间的变化色) 4. 人对彩色的表征量:亮度、色调和饱和度 (1)亮度(brightness):明暗程度 (2)色调(hue):反映了色彩的类别 (3)饱和度(saturation):指颜色的深浅,取决于彩色光中混入白光的数量 5. 色度:色调和饱和度合称为色度,既表明颜色类别又表明颜色深浅。 2.2 颜色模型 二、三基色 1. 三色学:人眼的视网膜中存在三种椎体细胞,含有不同的色素,对光的吸收和反射特性不一样,对不同的光就有不同的颜色感觉。三者共同作用使人产生颜色感觉。 2. 颜色模型:三基色 用三个分量来描述颜色。任意互不相关的三种颜色量(任意两种的组合不能产生第三种颜色)构成了颜色空间的一组基,称为三基色。最常用的三基色是红色、绿色与蓝色。三基色通过适当的混合能产生所有的颜色。 3. 分类 (1)面向硬件:RGB、CMY模型 (2)面向用户:和人的视觉生理有关,如HSV模型。 2.2 颜色模型 4. RGB模型 每一种颜色由R、G、B三个分量值构成,在真彩色系统 中,每个分量取值0。。。255(即256种情况)。 面向硬件设备,如摄像机、扫描仪和投影仪等。 5. CMY三基色 三补色: 蓝绿(C, cyan),品红(M, magenta),黄(Y, yellow) 用于彩色打印,与RGB关系: 2.3 图形图像显示系统 一、主要组成 1. 显示设备:显示器 2. 视频控制器:控制显示设备(有的含图形加速处理器),通过访问帧缓存来刷新屏幕 3. 显示缓冲器:保存图像的内容。包含帧缓存、深度缓存等。可以在内存或显示控制器中。 2.3 图形图像显示系统 二、光栅扫描显示系统 1. 基本原理 电子束按固定的扫描线和扫描顺序从左到右、自上而下进行扫描。 2. 基本组成 帧缓冲存储器(Frame Buffer) 视频控制器(Video Controller) 显示处理器(Display Processor) CRT(或液晶LCD)显示器 2.3 图形图像显示系统 3. 基本概念 扫描线:一条水平线 帧(frame):1次扫描生成的图像 水平回扫期:水平线间的回扫期 垂直回扫期:帧间的回扫期 2.3 图形图像显示系统 2.3 图形图像显示系统 三、帧缓冲存储器(简称帧缓存) 1. 作用:存储屏幕上像素的颜色值。帧缓存中单元数目与显示器上像素的数目相同,单元与像素一一对应,各单元的数值决定了其对应像素的颜色。 2. PC机中显存中的部分存储单元。 3. 显示颜色的种类与帧缓存中每个单元的位数有关 如:黑白显示系统的帧缓冲器的每个单元只需一位。 2.3 图形图像显示系统 4. 帧缓存容量计算 分辨率M*N、颜色个数K 与缓存大小V 的关系 说明 一般像素颜色用RGB三基色表示 若每个帧缓存中每个存储单元有24位(每种基色占8位)即显示系统最多可表示产生224种颜色(24位真彩色) 例:颜色为真彩色、分辩率是1024×1024的显示器,需要 1024×1024 × log2224 /8 =3兆字节 2.3 图形图像显示系统 四、视频控制器 1. 功能 建立帧缓存与屏幕像素之间的一一对应关系,负责刷新 2. 逻辑结构 3. 工作原理 刷新周期开始,依扫

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