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成绩: JAVA编程B实验报告 实验时间:2012年月 JAVA编程B1、掌握。 2掌握。 3掌握JDK 1.7 IDE:Eclipse 3.5 结构框图 五、实验内容 1、抽象窗口工具包(Abstract Window ToolkitAWT)简介 功能:包含用于创建用户界面和绘制图形图像的所有类。 描述包含用于创建用户界面和绘制图形图像的所有类。在AWT术语中,诸如按钮或滚动条之类的用户界面对象称为组件。Component 类是所有AWT组件的根。有关所有AWT组件的公共属性的详细描述,请参见 Component。 当用户与组件交互时,一些组件会激发事件。AWTEvent 类及其子类用于表示AWT组件能够激发的事件。有关AWT事件模型的描述,请参见 AWTEvent。 容器是一个可以包含组件和其他容器的组件。容器还可以具有布局管理器,用来控制容器中组件的可视化布局。AWT 包带有几个布局管理器类和一个接口,此接口可用于构建自己的布局管理器用户界面的开发工具包 Swing是一个用于开发Java应用程序用户界面的开发工具包以抽象窗口工具包(AWT)为基础使跨平台应用程序可以使用任何可插拔的外观风格。Swing开发人员只用很少的代码就可以利用Swing丰富、灵活的功能和模块化组件来创建优雅的用户界面。创建图形界面步骤(1)导入Swing包(2)选择界面风格(3)设置顶层容器(4)设置按钮和标签(5)将组件放到容器上(6)为组件增加边框(7)处理事件(8)辅助技术支持导入Swing包下面语句导入Swing包import javax.swing.*; 大部分Swing程序用到了AWT的基础底层结构和事件模型,因此需要导入两个包:import java.awt.*; import java.awt.event.*; 如果图形界面中包括了事件处理,那么还需要导入事件处理包:import javax.swing.event.*; 选择界面风格Swing允许选择程序的图形界面风格常用的有java风格,windows风格等下面的代码用于选择图形界面风格,这里选择的是跨平台的Java界面风格。try { UIManager.setLookAndFeel( UIManager.getCrossPlatformLookAndFeelClassName( )); } catch (Exception e) { } 设置顶层容器图形界面至少要有一个顶级Swing容器顶级Swing容器为其它Swing组件在屏幕上的绘制和处理事件提供支持常用的顶级容器:JFrame(框架):表示主程序窗口JDialog(对话框):每个JDialog对象表示一个对话框,对话框属于二级窗口JApplet(小程序):在浏览器内显示一个小程序界面一个框架包括边界、菜单栏、工具栏、状态栏,以及中间占主要部分的窗格窗格也可以看作是一种面板,但它是框架的一个组成部分组件不会直接放到框架上,而是放在若干个面板上,这些面板再放到窗格上用框架对象的getContentPane()函数来获得窗格,再调用窗格的add()函数放置面板public static void main(String[ ]args){JFrame frame=new JFrame(SwingApplication); JPanel panel1=new JPanel(); frame.getContentPane().add(panel1,BorderLayout.CENTER); ......// 添加其他组件frame.pack();frame.setVisible(true);} 模式使用关键是java.awt.*里面的两个与显示设备有关的类:GraphicsEnvironment和GraphicsDevice。GraphicsEnvironment为Java应用程序提供了特定平台的 GraphicsDevice对象和 Font 对象集合。这些GraphicsDevice可以是各种本机和远端机器的资源,如屏幕、打印机或者是Image Buffer,甚至是Graphics2D绘图方法的目标对象。而GraphicsDevice就是指特定的图形环境了,如屏幕和打印设备等。这样,我们就可以用GraphicsDevice来操纵屏幕了。GraphicsDevice提供的setFullScreenWindow()方法就是设置全屏幕用的。事件处理监听器:ActionListener 方 法:actionPerformed 事 件:ActionEvent ● String getActionCommand() actioncommand是控件内部的一个字符串,用于标识控件的状态。 此函数可
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