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AFTEREFFECTS影视合成软件讲义精要
影片调色、三维空间合成、跟踪设置(17-20节课)
影片调色
我们在PS中调色可作选区,但在而AE中无选区这个概念,调色是后期制作中一个非常重要的环节:前期拍摄的素材可能会由于自然环境的光照、拍摄技术以及设备性能的影响,会使得画面的色彩出现编差,这时我们会利用调色来尽量还原,再则为了达了画面色彩的基调,有时会对画面作各种调色的处理,来实现特殊的艺术效果,电视广告中的画面色彩显得很清晰、靓丽,主题更加突出,这些都和调色分不开。在这里我仅介绍Effect\Adjust下的(Levels)色阶、曲线(Curves)、色相饱合度调节(Hue)这三个用于调色的滤镜,其实这三个滤镜能实现绝大多数特殊色彩的处理,且效果极佳。
色阶(Levels):值方图(代表颜色的分布,上面修改前IN,下面修改后OUT),分别代表暗部区域、灰度区域、亮度区域,AE主要调GAMM值,即灰度值。
例1:用色阶来调整画面色彩:
曲线(Curves):上弦线偏亮,下弦线偏暗,S型加强对比度,色阶是从黑到白的渐变,在这里假想两个渐变条,X轴代表修改前的暗部区域、灰度区域、亮度区域,Y轴代表修改后的暗部区域、灰度区域、亮度区域,和色阶相比,它的优越性在于可在曲线上打点来界定某一段颜色的调节,不象PS里作选区,我们可以只调暗部区域或只调亮部区域。它不仅可以对复合通道进行调色,还可以对单通道进行调色。
色相饱合度:我们可以通过通道控制选择所需要调整的颜色,(RGB和CNY互为补色),当我们不能确定颜色时,可以调节色相环(已展开成条状),有四个拖动滑块,二个竖杠代表颜色的界定,二个三角形代表容差的范围。
三维空间合成
三维空间无处不在,二维其实是人赋予的空间,其实真实空间就是三维,有人说在纸上的画是二维的,其实纸是有厚度的。X是横向,Y是垂直,Z是纵深方向。一张画中的人物我们看到的只是平面,看不到画中人的背面,但就这张画而言,我们在空间中扭转它,就可以看到画的侧面。它其实也有XYZ,只是Z充其量很薄而已。在AE中所有三维都是象纸一样薄的图层,我们只是可以让图层可以在空间中进行动画而已。
事实上,现实生活中的物体都具有三维立体空间的造型,我们可以从不同视角去观察物体,得到的感受也是不一样的。
其实AE称假三维(片面三维),但只有具有三维空间中的立体感知,也就是说让观众以为物体在三维的空间中动画,我们也称其为三维效果。
三维空间中的对象与其所处的空间互相影响,例如能产生投影、遮挡等,而且不同的视角还能产生不同的透视关系(近宽远窄,近大远小,近浓远淡等),要想让自己制作出来的效果三维空间强,必须要学会应用这些元素。例如夸大这些特征,形成很能够强的空间透视感。
AE虽然具有三维合成的功能,但不具备三维建模的能力,只能对所应用三维效果的层进行三维空间中的位置、角度等变化。
三维软件中建模的灯光和摄象机的属性在AE中也具备,我们可以在三维软件中将建模输出为一个特殊的格式,其带有深度信息,到AE中我们可以读出其深度信息,如建一个教室的模型,在AE中我们可以合成一个人进去,让这个人在第二排和第三排间。并可以让人在深度信息中来作位置移动的动画。就好象在真实的场景中一样。
三维的工作环境:
例子1:三张图片的三维空间效果:让三张照片交叉,彼此围成一个圆圈。
其实就是尚Y方向进行旋转
当我们为一张图片打开其三维图层时,该图层发生了一些变化,而这些变化就是三维的工作环境。
1 、座标轴:红箭头、绿箭头、蓝点,蓝点看不出是箭头,是因为蓝的正对着我们。RGB等于XYZ,我们一但在空间中进行动画后,你可能不会记得哪个轴是什么了,这个方式可以让我们快速记住XYZ的特征。
2、COP窗口中有一项摄像机视图菜单被激活了。列出了当前视图和工作环境,这个按钮是视图按钮,默认是被激活的摄像机视图,后面是六视图,前、左、上、后、右、下,也就是立方体的六个面,然后还有自定义视图1、2、3。这个视图菜单其实是为了方便我们在空间中理解并调整空间中的层动画的。当在前视图时,Z轴是不容易被看到和调整的,我们需要调Z轴,该怎么办?(其实抛开前、后视图其它视图内均可看到,)Y轴的调整就要抛掉顶视图和底视图,因为这两个视图时、Y正对着我们,使我们无法看清Y方向的调整效果。同样X轴就不能在左视图和右视图中进行调整。六视图其实是为了帮助我们确立对象在空间中的位置。
一但建立三维图层,其默认的就是被激活的摄像机视图,它是用来看最终渲染结果的。
3、三维图层对原有二维空间属性的影响:二维原有是作用点(中心点)、位置、缩放、旋转、透明度属性。转为三维后属性值会发生变化,其实缩放是没有Z轴的,虽然显示出来了。旋转却变成了一个方向和三个轴向的变化。方向上是XYZ轴的旋转,其
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