backburner网络渲染使用方法.doc

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backburner网络渲染使用方法精要

Maya 2013 backburner网络渲染使用方法 这个流程异常复杂,测试了半天才能测试到不出问题。为了防止以后忘记,遂将步骤一一写出。 首先,我们需要的是一堆农场,英文叫做render farm,也就是一大堆电脑的集合。这些电脑都用网线连接着,其中有一台叫做文件服务器,一台叫做主服务器,剩下的叫做节点。 文件服务器我们就起名叫做fileserver,这个里面存放所有制作的工程文件,渲染成品,所以需要共享一个目录,我们暂且叫做file,这个file目录所有电脑都能直接访问并且完全可写。主服务器就起名叫做manager,剩下的一堆节点就叫做node01,node02……node1000…… 当然,电脑的数量由我们自己决定,最差的状况就是你只有一台电脑,又做工作站使用,又当农场服务器,又当文件服务器,又当渲染节点。这种情况也不是没有意义,他被用来测试渲染软件能不能使用。下面我们就主要以这种情况来测试backburner的使用,只要能测试成功,就可以装在合适的农场上工作了。 首先是安装,最好是dvd版,将backburner一起选中安装了,万事大吉。如果没有dvd版,用的是300m的那个maya,没关系,找个单独的backburner安装文件装了也可以。如果找不到,没关系,找个3dsmax201,安装了以后里面也会有backburner存在。当然不一定要201,3dsmax9以上的版本应该都可以。 重要点:多台机器安装maya的时候,所有机器的maya安装目录必须相同。很多人安装maya都喜欢装在D盘,有人装在E盘,有人装在缺省目录下。如果你要用backburner,告诉你,不行,每台机器必须用完全一样的目录,比如你的机器是d:\,那么其他机器也得是d:\,要是嫌烦,所有机器都用缺省目录好至于backburner,帮助文档上说也要安装一样的目录。不过经过我测试,完全没必要,都可以正常运行。但是的backburner有个问题,你第一次安装到一个目录下,卸载掉以后想要换个目录,运行的时候就会出问题,大家千万不要试。这点max带的backburner就没有问题,我们可以使用max里面的backburner,比较保险。 好了,到这一步就安装完成了,一般人都能做得到。下面的步骤才是重点。 现在,在Autodesk目录下应该有backburner的三个程序组,如图。 backburner网络渲染使用方法 ? 好了,我们首先需要在主服务器这个机器上启动manager程序。启动好了就是如图这个样子 。现在测试,就用自己的电脑当manager好了。 ?? 名称: a.gif 查看次数: 75 文件大小: 17.2 KB ID: 767076 alt=点击图片以查看大图名称: a.gif 查看次数: 75 文件大小: 17.2 KB ID: 767076 src=/attachment.php?attachmentid=767076stc=1thumb=1d=1256032543 backburner网络渲染使用方法 border=0 / 然后,一般人都知道,所有的渲染节点,就是那些叫做node01,node02的那些机器,需要启动sever这个程序。如果第一次安装,启动后会出现一个设置窗口,如果你没有出现,也可以通过菜单edit/general setting来启动它。缺省的是这样,被我模糊掉的是每个node的机器名,例如叫做node01什么的。红框选中的是自动有哪些信誉好的足球投注网站manager,如果node和manager在同一个网段是可以搜到的,但是假设不在呢,所以,我们保险起见,手动填写比较好。 ? 手动填入manager的ip地址,这样不会出错 Maya 2013 backburner网络渲染使用方法 ? 这时候manager和server的窗口分别报出正确的信息。 ?? ? 终于轮到重点了。 首先,打开,设置好工程项目路径。 注意:工程项目一定要设置到文件服务器的共享盘里面,确保每台节点都能读写到。 然后,随便做个文件,设置好渲染序列帧,这个一般人都会,爱用mentalray的就用mentalray。如图所示: ? ?? 这个时侯,不需要点batchrender,替而代之的是render/creat backburner job…,如图: 之后提示你要存盘,存盘吧 ??? ? 现在,出现一个窗口。大家都不会的地方基本上就集中在这里了。 job name,缺省即可,你也可以自己起名,但是不要用中文。 description:不用填,这是job的描述。 priority:优先级别,缺省50,不用改,你的项目会一个个渲染,如果后面你有很高优先级的项目要抢占农场,你可以把值改到小于50,反之,如果你的项目不重要,可以等别人渲染完再渲

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