Unity3D学习笔记之游戏组件之Mesh(网格组件).doc

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Unity3D学习笔记之游戏组件之Mesh(网格组件) 欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 Mesh:网格组件。主要用于设置外形和外表。       Mesh Filter:网格过滤器。就是为游戏对象添加一个外形。 例:设置外形为Sphere             如果获取的网格拥有蒙皮信患,Unity将自动创建一个sknned Mesh Renderer。 注意:在使用Mesh Filter的时候必须同时提供一个Mesh Renderer组件,因为需要将其渲染出来,否则你不见他。 Text Mesh:文件过滤器,用于显示3D文字的。        例:文字内容为TT              其中的Font属性用于设置文字的字体,字体可以自己导入使用。 注意:同Mesh Filter一样,在使用的时候必须同时提供一个Mesh Renderer组件,因为需要将其渲染出来,否则你不见他。 Mesh Renderer:网格渲染器。用于渲染网格显示游戏对象。 例:添加了两个贴图的渲染器。             其中的Use Light Probes用于灯光探测系统。 Materials可以放置多张贴图,用于显示在游戏对象的外表。

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