vrayforsketchup渲染出图.doc

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vray for sketchup 渲染出图昨天说到了vray for sketchup测试渲染的方法,今天我们就讲讲正式的渲染出图(这里先说说参数,至于材质的设置,下回)??é2àRó~?M??T?T×?* 下面按照渲染选项的选项一次发图??é2àRó~?M??T?T×?* 1、??é2àRó~?M??T?T×?* 1.jpg (35.50 K) 2009-2-8 20:56:38 ??é2àRó~??M…?T?T×?* ??é2àRó~??M…?T?T×?* 主要把【默认灯光】去掉??é2àRó~?M??T?T×?* 2、??é2àRó~?M??T?T×?* 2.jpg (45.71 K) 2009-2-8 20:56:38 ??é2àRó~??M…?T?T×?* 【物理相机】是一个比较重要的选项。这里重点说一下:什么时候打开物理相机。??é2àRó~?M??T?T×?* (1)勾选ON,即打开。是渲染【室外阳光建筑】和【阳光室内】的,换句话说,要用SU的天光就要打开??é2àRó~?M??T?T×?* (2)不勾选,即关闭。是渲染【室内封闭建筑】用的,换句话说,此时的室内是没有阳光照射进入的,光源是:矩形灯光和球形灯光。??é2àRó~?M??T?T×?* 注意:个人感觉封闭室内的效果是最好的,渲染起来也是最困难的。??é2àRó~?M??T?T×?* 3、??é2àRó~?M??T?T×?* 3.jpg (57.86 K) 2009-2-8 20:56:38 ??é2àRó~??M…?T?T×?* ??é2àRó~??M…?T?T×?* 测试渲染里已经说到这个选项,在渲染出图时将【阴影细分】打大,至少20??é2àRó~?M??T?T×?* 4、??é2àRó~?M??T?T×?* 4.jpg (20.78 K) 2009-2-8 20:56:38 ??é2àRó~??M…?T?T×?* 注意勾选【抗锯齿过滤器】??é2àRó~?M??T?T×?* 5、??é2àRó~?M??T?T×?* 5.jpg (16.28 K) 2009-2-8 20:56:38 ??é2àRó~??M…?T?T×?* ??é2àRó~??M…?T?T×?* 路径采样器选用【超级拉丁立方】??é2àRó~?M??T?T×?* 6、??é2àRó~?M??T?T×?* ??é2àRó~??M??T?T×?* 8.jpg (28.74 K) 2009-2-8 20:56:38 ??é2àRó~??M…?T?T×?* ??é2àRó~??M…?T?T×?* 7、??é2àRó~?M??T?T×?* 9.jpg (17.36 K) 2009-2-8 20:56:38 ??é2àRó~??M…?T?T×?* ??é2àRó~??M…?T?T×?* 这里【进程数量】是你电脑CPU的个数,可改可不改??é2àRó~?M??T?T×?* 其他没有列出的选项与测试渲染一样??é2àRó~?M??T?T×?* 到此结束??é2àRó~?M??T?T×?* vray for sketchup快速渲染方法 正如大家所说的那样,时间和品质是反比的。但是渲染是不断调整的过程,vray for sketchup的特点是调整快,渲染慢,那么我们怎么才能在调整的过程中使品质不差,时间又短呢?这里就说道“测试渲染”。??+By?jêà?}p*Dt?] 下面我们通过千禧教堂来做例子。(今天刚下载的模型)??+By?jêà?}p*Dt?] 1.jpg (126.54 K) 2009-2-8 1:20:26 ??+By?—jêà?}p*Dt?] ??+By?—jêà?}p*Dt?] ??+By?—jêà?}p*Dt?] 注意啊,玻璃一定要建成封闭的盒子,厚度10毫米左右??+By?jêà?}p*Dt?] 2.jpg (13.62 K) 2009-2-8 1:20:26 ??+By?—jêà?}p*Dt?] ??+By?—jêà?}p*Dt?] ??+By?—jêà?}p*Dt?] 恩,现在把材质关联一下,对于材质的参数可以调,可以不调??+By?jêà?}p*Dt?] ??+By??jêà?}p*Dt?] 测试渲染??+By?jêà?}p*Dt?] 第一步:??+By?jêà?}p*Dt?] 3.jpg (28.53 K) 2009-2-8 1:20:26 ??+By?—jêà?}p*Dt?] ??+By?—jêà?}p*Dt?] 说明:在全局开关里,把”默认灯光“去掉,选择”覆盖材质“??+By?jêà?}p*Dt?] ??+By?

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