VR中如何调整灯光不让图面发灰.doc

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VR中如何调整灯光不让图面发灰 有同学在工作的时候问我,说如何在VR中调整光线不让图片灰。 发了邮件过来,我在这里说说思路。 简单看了一下是表现下午的日光场景。 打开文件,用白模来渲染一下,发现确实很灰。那么是否是不够亮的原因? 原文件VR片光1.98 曝光方式:线性曝光Line(明暗对比强烈,加大光亮容易过度) 暗部倍增:1.5 亮部倍增:1.05 方法一:我调整了一下,思路是加亮场景,并不让其暴光 VR片光:4 对数曝光Exproess(明暗对比柔和,加大光亮度影响均匀) 暗部倍增:2.5(亮部加亮) 亮部倍增:1.1(暗部稍微加亮) 依然是很灰。 方法二:降低暗部倍增,适当降低天光(VR片光),加亮日光 VR片光:3.5 阳光:原来1.98,修改为2.35 对数曝光Exproess(明暗对比柔和,加大光亮度影响均匀) 暗部倍增:2.5(不变) 亮部倍增:0.9(让暗部暗点,对比加强) 图片暗了点,但是不如前面好,更灰了。 方法三:感觉此思路不对,那么图片灰是什么原因呢?我们知道当图片的白色与黑色接近的时候,就产生了灰色。那么灰色过多说明光线太均匀。于是我考虑到这于光线反弹有关(GI),特别是第一次与第二次反弹,第一次反弹控制主要光线,第二次反弹控制的是暗部细节。 原文件的反弹开得很大,1.65和0.9多。我曾经测试过,第二次反弹控制暗部细节只差一个0.1就有很大的图象差别,估计是这里的问题了。 按思路,给反弹的测试初始参数: 第一次:1.5 第二次:0.5 终于出现了物体的轮廓!思路正确,再细调一下就出来了。 改灯光:3.8 第一次反弹:1.6 第二次:0.7 再来加上我们的材质(未调过)木材丢失了:) 最后,PS一下光线

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