计算机组装与维护6.ppt

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计算机组装与维护6

第6章 显卡与显示器 6.1 阅读资料:显卡的发展历程 6.2 阅读资料:显示器的发展历程 6.3 显卡的结构与工作原理 6.4 显卡的性能指标 6.5 显示器的分类 6.6 显示器的原理 6.7 显示器的性能指标 6.8 流行显卡及显示器简介 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 6.1 阅读资料:显卡的发展历程 1981年,IBM推出了个人电脑时,它提供了两种显卡,一种是单色显卡(简称 MDA),一种是 “彩色绘图卡” (简称 CGA)。 1982年,IBM又推出了MGA(Monochrome Graphic Adapter)。 1995年,3D图形加速卡正式走入玩家的视野。 1998年大量更加精美的3D游戏集体上市。 1999年,显卡市场出现了百花齐开的局面。 1999年到2000年,nVidia在1999年末推出了一款革命性的显卡—Geforce 256 。 2001年以后,显卡市场演变为nVidia与ATI两雄争霸的局势。 2002年,nVidia与ATI的竞争更加白热化。 2003年的显卡市场依旧为nVidia与ATI所统治。 2004年是ATI大放异彩的一年,不过其最大的功臣却是来自于面向中低端的Radeon 9550。 2005年,PCI-E平台已渐渐为普通用户所了解和接受。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 6.2 阅读资料:显示器的发展历程 显示器的发展大体上可以分为四个阶段。 第一阶段(20世纪80年代至90年代初),球面显示器。这一阶段显示器的显像管都以球面的形态出现,在水平和垂直方向都是弯曲的,图像也随着屏幕的形态弯曲。 第二阶段(20世纪90年代中至90年代末),平面直角显示器。其屏幕表面接近平面,四个角都是直角,显示质量也有了较大提高。 第三阶段(20世纪90年代末至21世纪初),纯平显示器。在第三阶段,调节操控方面诞生了OSD(屏幕显示菜单控制),它实际上是数控调节方式的一种。 第四阶段(21世纪初至今),液晶显示器。液晶显示器的原理是利用液晶的物理特性,通电时导通,排列变得有秩序,使光线容易通过;不通电时排列混乱,阻止光线通过。通过和不通过的组合就可以在屏幕上显示出图像来。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 6.3 显卡的结构与工作原理 6.3.1 显卡的结构 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 6.3 显卡的结构与工作原理 1、显示芯片及散热风扇:显示芯片是显卡的接口部件,是显卡的“CPU”,它直接决定了显卡档次的高低和性能的好坏。 2、显示内存:用来暂时存放显示芯片处理的数据或即将提取的渲染数据。显存也是显卡的核心部件之一,它的优劣和容量大小直接决定显卡的最终性能表现。 3、RAMDAC:将暂存于显存中要输出的数字信号转换为显示器能够识别并显示出来的模拟信号 4、VGA BIOS芯片:显卡的BIOS芯片中存储了显卡的硬件控制程序和相关信息。 5、AGP接口:显卡的接口是指显卡与主板连接时所采用的接口方式。显卡的接口决定着显卡与系统之间数据传输的最大带宽,不同接口的显卡性能差异较大。PCI接口的传输率为133MB/s,AGP接口最大可达2133MB/s,PCI Express接口则可达到8GB/s 。 6、VGA(Video Graphics Array)插座:它是专为只能识别模拟信号的显示器提供的计算机与显示器连结的接口。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 6.3.2 显卡的工作原理 显示芯片处理完的资料会全部传送到显存,然后进入极为关键的RAMDAC单元(Digital Analog Converte

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