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sketchup中小技巧
SU部分
一、基础及技巧部分参见附带教程。
二、坡屋顶的制作:
1、按照屋面的大小及屋顶高度拉出正方体体块
2、选中上表面,用拉伸(S)命令向中心拉伸(需要按住Ctrl键)
3、做出屋顶母型
4、通过对母型的缩放、变形、穿插等做出复杂屋顶。
该方法同样可用于制作散水、形式类似的雨棚、窗檐
1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线2、双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体1,利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸2,选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择3,shift+鼠标中键为pan功能4,当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定选择状态下单击物体是选线或面 双击是线和面 而三击可以选体选择物体后 按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体 而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面 所以如果要删除一个面上杂乱的线要比框选物体后用DEL命令方便滚轮+左键全按是pan在移动后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列好象也一样啊!!!!在导出时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了1:缩放视图的时候按住shift可变为广角镜头。2:在一个新的面上双击可以重复上次拉伸的尺寸。3:用右键点取面可以让视图或者坐标轴对齐到这个面。4:设置-渲染-边线-使用轴的颜色,可以查看模型的面是否出现问题。5:移动物件时同时按住ctrl可以实现移动复制命令。6:要实现多重复制物体时,将复制物体拖出设定的距离在信息栏输入数值+小键盘的*号可实现再制。7:按住shift同时使用删除可以隐藏边线。8:在选择物体时 呦右向左拖拉选择框可以选择与视图交叉的所有物体。9:使用测量工具时按住shift在2点间输入新的数值可以整体缩放模型(是模型的缩放不是视图)1:测量按Ctrl键=仅仅测量距离,不生成辅助线]输入数字=重定义模型大小2:圆输入:数字S=定义圆的段数输入:数字R=定义圆的半径1.用测量工具的时候,按住shift,点要测量的距离,然后在右下角数字框内重新输入新的长度,物体会按比例自动缩放.2.阵列,先复制一个,再在右下角数字框内输入数字x比如(5x),就复制5个3.画圆的时候,先画圆,然后改右下角框的数字,就可以重新定义刚画圆的半径.画完圆,在右下角框内输入数字s比如(24s),就可以重新定义组成圆的线段数,也就是光滑程度,上限1024.4.画圆弧:画完圆弧,在右下角框内输入数字r比如(500r),圆弧会变成是从半径为500的圆上取下来的一段.如果直接输数字,则表示圆弧最高点到两端点连线的距离.5.用徒手画工具的时候,按住shift,会增加曲线的光滑在4.0里面是可以改尺寸单位的,在用户设置中,将单位该为十进制后,可以选择用米、厘米、毫米、英尺、英寸。偏移和阵列偏移很简单,只需要按着CTRL拖动物体,或者输入数据,就可以直接得到偏移的物体阵列有2种,一种是在2点之间阵列,一种是相当于连续偏移~~第一个,选中物体按着ctrl移动输入移动距离回车确定输入5/(表示在里面均分5次陈列)回车第二个,选中物体按着ctrl移动输入移动距离回车确定输入5x或者5*(表示5次连续偏移)回车圆阵列方法同上建模开始前一定要记得设置单位,最好是常用的毫米(mm)。二、软件操作要快,鼠标和键盘的结合才能真正快。SU的自定义快捷键可以为单字母或CTRL、SHIFT、ALT加单字母。最好定义成跟常用的如CAD一样的快捷键,最常用的是下面的命令,建议你将它定义为如下:画线L、画弧A、画圆C、平行拷贝O、移动M、删除E、旋转R、缩放S、放大Z、填充材质H、画矩形和拉伸可依你认为易记的来定义。三、在切换命令时初学者往往会不知如何结束正在执行的命令,所以特别建议你将选择定义为空格键。按ESC键可取消正在执行的操作或习惯按一下空格键结束正在执行的命令,将会十分方便,又可避免误操作。另外快捷键不要定义得太多,常用的即可
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