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2014年下半年手游市场之我见.docx

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2014年下半年中国手机游戏市场预测接触手机游戏市场将近一年时间,一年的时间内,在这一年里从只会玩游戏到了解游戏制作、参与游戏制作等等,也算是慢慢在了解这个行业吧,这篇文章标题是2014年下半年中国手机游戏市场预测,其实这个我还真不敢当,这个也就只能算作是我自己的一些见解吧!一、手机游戏分类浏览一下360手机助手等安卓应用市场,你会发现游戏分为很多种类,在这里我借鉴一个网站对游戏的分类,我觉得他这个分类比较好的反映了手游市场的发展:1.纯点触轻度游戏以卡牌游戏为代表,操作主要以纯点触为主,带有抽取、扭蛋机制的游戏。代表作品:《战国炎舞》、《校园女生强袭者》、mobage/GREE的混合应用软件2.中核游戏承袭了纯点触轻度游戏的社交元素,加入了转珠、动作等其他操作要素并且采用免费下载道具收费模式进行运营的游戏。MO、MMO系手游也被划分在这一分类下。代表作品:《智龙迷城》、《勇者前线》、《剑与魔法的境界:往昔的女神》等3.其他游戏LINE游戏等以高分为目的的休闲游戏、箱庭游戏、乙女游戏。代表作品:《LINE POKOPANG》、《卡通农场》等4.重度游戏所有下载付费的App(包括游戏、漫画、教育等所有种类)代表作品:《我的世界》之所以说这个分类反映了手游市场的发展,是因为纵观手游市场发展的这几年,我们刚开始接触的是最开始的非智能手机游戏java游戏,例如推箱子,然后就开始出现塞班系统,就有了一些像超级玛丽之类的游戏,到后来安卓系统出现,并且一代一代更新,我们安卓手机内的游戏更是层出不穷,游戏的画面越来越绚丽,游戏性更加精彩。二、2014年上半年流行的几款游戏下面说一下,今天上半年流行的几款有代表性的游戏:1.休闲益智类今天刚开始的一段时间内,国内手游市场可以说处于一个比较消沉的时期,没有出现像去年海贼王、我叫MT那种大赢家类的游戏制造商,当时流行的都是休闲益智类的游戏,像开心消消乐、别踩白块儿、flappy bird之类的,这种类型的游戏做的人很多,但真正做得很火的也就那几款,并且这种类型的游戏就算下载量非常大,其收入也不是特别高。2.腾讯系列不管是从社交方面,还是本身一个微信游戏和应用宝市场,最近一段时间腾讯生意可谓做得如火如荼,更有甚者说你的游戏只要到了微信平台那你就等于是发财了,其实也差不多。去年到今天腾讯出了好多款天天系列的游戏,比如说天天酷跑、天天飞车、雷霆战机这些游戏本身就拥有广大的微信用户群体,想要火起来很容易。有消息称:天天酷跑第一天的收入就达500万元,月收入过亿。3.影视类游戏相继在APP store和安卓应用市场上出了好多款影视类游戏,国外的比如:冰雪奇缘、白雪公主、侠盗飞车、变形金刚等等,制作这类游戏无疑是需要花费大手笔的,首先要根据影视情节和人物特点来设计,用户一般都是很挑剔的,一旦体验不佳作品就会被淘汰。而国内湖南未播出的一款国内亲子真人秀《爸爸去哪儿》,在真人秀掀起了一股热潮,相机就有游戏公司和湖南卫视合作推出了一款《爸爸去哪儿》,因为综艺节目观众多,再加上以推广,这款游戏的下载量也是非常大的,不过因为这是一款休闲类游戏,再加上制作团队的原因,收入就远远比不上腾讯游戏。4.中度游戏在今年年初的时候,中度游戏就像消失了一样,很少出现在安卓手游市场,有的也是去年火爆一时的一些中度游戏的忠实粉丝。但是最近大家都玩的热火朝天的一款《刀塔传奇》似乎又唤醒了中度游戏在手机游戏市场的分量。刀塔传奇是一款以Dota故事为背景动作类卡牌游戏,有消息称,刀塔传奇日收入达800万。三、简析市场走向1.从市场流行分析回顾一下今年盛行并且大卖的一些游戏,这些游戏无疑都有完善的游戏系统、计费模式等,大都是中度手游。天天酷跑、刀塔传奇便是其中的代表,天天酷跑借助广大腾讯用户让朋友间互相推荐、互相攀比,在用户群体上占有绝对的优势;不过从整个游戏画面、操作来说,不得不说他的游戏设计也是很好的。而刀塔传奇在原有的去年很盛行的卡牌游戏的基础上加入了创新元素——动作类卡牌,让用户在接触了众多千篇一律的卡牌的时候有种眼前一亮的感觉。2.从行业发展分析2013年12月4日,工信部正式颁发4G牌照,标识着我们正式进入4G时代,意味着从此我们的网速更快,上网更方便。再加上现在WIFI热点已经遍及我们的生活的各个角落,中度手游的普及相信很快就会实现。另外,越来越多的投资商看好手游市场,愿意投资于手游市场,比如说阿里这个商业巨头。这就给我们提供了丰富的资金来源,我们的技术支持更加强硬,在强硬的技术支持和资金支持下我们的游戏只会越做越好。从用户群体分析目前市场上的手机用户越来越多,而其中智能手机的用户群体已经从大多数为年轻人发展为各个年龄层次的人都有,小到小学生,达到六七十岁的老年人,这种现象正在不断普及。而其中的游戏群体也在慢慢壮大。人们之所以会玩手

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