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as3.0 使用【Embed】标签插入外部资源 嵌入GIF,PNG,JPEG,MP3文件 package { import flash.display.*; public class GIFEmbed extends Sprite { [Embed(source = ../assets/talapetra.gif)] private var theClass:Class; public function GIFEmbed () { var displayObj:DisplayObject = new theClass(); addChild (displayObj); } } } 代码中的高亮行包括了源属性,指示了嵌入的名称和资源的路径。你可以使用绝对路径或者文档文件的相对路径来包含嵌入的描述。在这个示例中,这个名称为GIFEmbed.as的ActionScript类指示了定位到命名为\assets的文件夹中,这个文件夹包含了talapetra.gif的图片文件。 注意:[Embed]元数据标签可以有另外一个可选属性,mimeType,它允许你指定链接资源的MIME类型。我将在后面再具体的讨论这个属性。 ActionScript代码的顺序非常重要。你必须在声明变量前添加[Embed]元数据标签,而且这个变量的类型会是Class。在下面的代码片段中,[Embed]元数据标签中一个成为theClass,类型声明为Class的私有变量前使用: [Embed(source = ../assets/talapetra.gif)] private var theClass:Class; 在名称为GIFEmbed的函数内部,一个新的类型为DisplayObject命名为displayObj的变量被用来实例化theClass为一个新的DisplayObject。下一行使用addChild方法将displayObj添加到了显示列表当中,并在舞台上渲染: var displayObj:DisplayObject = new theClass(); addChild (displayObj); 参考示例文件,查看文件夹结构,确认GIFEmbed.as类文件和名称为 talapetra.gif的GIP图片的路径(放在assets目录中)。 [Embed]元数据标签带有两个属性: Source:(必选的)使用这个属性来确认嵌入资源的名称和路径。如果你嵌入了一个元件,你可以用元件的关键词确定元件认嵌入到SWF中的名字。 mimeType:(可选的)使用这个属性来确定嵌入资源的MIME类型。如果这个属性没有设置,Flash会在源属性中根据导入资源文件的扩展名载入合适的类型。 Flash CS4专业版支持与Flex一样的一系列MIME类型 在帧脚本中使用[Embed]标签 同前面列出的过程一样,元数据也可以应用到帧脚本。在这段中,我会描述怎么利用[Embed]标签来嵌入元数据到帧脚本中。如果你跟着示例文件,请参阅Embed on Frame Script目录下的文件: 1、通过选择文件新建Flash文件(ActionScript 3.0)菜单来创建一个新的Flash CS4文件; 2、将这个Flash文件保存为GIFEmbed.fla。 3、选择图层1的第一帧并打开动作面板(窗口动作)。 4、拷贝如下代码,并粘贴到脚本窗口: [Embed(source=../assets/talapetra.gif)] var theClass:Class; var displayObject:DisplayObject = new theClass(); addChild(displayObject); 5、重复前面一个段落的10-13步测试SWF文件,并更新Flex SDK目录库路径来添加flex.swc文件。 从SWF文件中嵌入一个元件 package { import flash.display.*; import flash.events.MouseEvent; import flash.geom.Rectangle; public class SWFEmbed extends MovieClip { public var displayObj:DisplayObject; [Embed(source=Movie.swf, symbol=Slice9)] var theClass:Class;

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