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Flash课件制作教程.doc

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Flash课件制作教程 Flash MX 2004 设置有一些模板,利用其中的几个模板可以制作课件。现将利用“演示文稿”模板和“测 验”模板制作课件的过程介绍如下: 演示文稿”模板制作课件 一、利用“演示文稿 模板制作课件 利用 演示文稿演示文稿是最常见的课件类型。以幻灯片的形式演示教学内容,是教师们经常采用的计算机辅助 教学的方式。 制作步骤 1 .从模板新建文档 : 打开 flash 2004 软件,在“从模板创建”中选择“演示文稿”,再在“从 模板新建”对话框中选择“科技演示文稿”。单击“确定”。 2 .制作演示文稿: 制作演示文稿: 步骤 1 了解模板图层 演示文稿模板共有 8 个图层。我们按从上到下的顺序依次来看这 8 个图层: ( 1 ) actions 图层:这是一个语句层。可把它改名为“语句”图层。选中帧,打开动作面板,就 可以看到里面是一些什么动作脚本。 ( 2 ) buttons 图层:这是放置有两个按钮的图层。可把它改名为“按钮”图层。 ( 3 ) headers 图层:这是课件标题图层。可把它改名为“标题”图层。 ( 4 ) content 图层:这是课件的内容图层,是演示模板最主要的图层。这里放置演示文稿的每一 个页面,默认时,它上面是五个页面。可以点击每一帧,看每个演示页面的内容。可把这一层改名为“内 容”图层。 ( 5)下面的几个图层是设置演示文稿的背景,你可以根据自己的爱好重新设计。 ( 6) 执行菜单栏里的“控制”,测试影片,观察一下课件效果。 步骤 2 编辑演示文稿页面 了解了模板的内容后,我们就可以把里面的原有内容删除,放上我们要演示的内容。我们可以先把所 有图层加锁,在编辑时再把相关图层的锁打开,修改完成再把该图层加锁。 1 、编辑“标题”图层:打开“标题”图层的锁,选中“标题”图层第 1 帧中的静态文本( My Company) ,把它删除,换成自己的标题,如“演示文稿”。椭圆边框可不换, 按住 shift 键,选中“演 示文稿”和边框,选中变形工具,适当调大一些。把标题图层的第 1 帧复制到这图层的第 2 帧上,缩小 后将其拖到最上边,再把这层锁住。 2 、编辑“内容”图层: ( 1 )选中第 1 帧,把第一帧的原内容删除,换成上课日期等内容。 ( 2 )用同样的方法删除第 2 至第 5 帧上的原有内容,换上自己的上课内容。在这些帧上,我们 可以画上相关的图形,也可键入与课题相关的说明文字,还可以导入图片,甚至可以导入动态画面。你可 以把做好的影片剪辑元件直接拖入到相关帧的舞台上。不过,如果你想导入 gif 格式的图片或 swf 格式 的 Flash 影片,则必须先把这两种格式的内容分别导入到新建的影片剪辑里,才能拖到相关帧上应用。 3 、增加演示页面。如果要增加演示页面,我们可以选中所有图层的第 6 帧,插入帧。在语句层的 第 6 帧加上 stop 命令(也可把第 5 帧复制到第 6 帧上)。在内容图层的第 6 帧上插入空白关键帧, 再放上相关内容。 下面我们以演示一道数学题为例来加以说明。 ( 1 )选文本工具用静态文本输入“ 1 + 1 =”; ( 2 )在属性面板中将静态文本换成输入文本,在等号后面拉出一个输入框。在属性面板中把‘显 示边框选中,在变量中输入“ a ”; ( 3 )用动态文本在等号后面拉一个输入框,不显示边框,在变量里输入 b ; ( 4 ) 在页面上用静态文本输入文本“查看答案”和“我要重填”, 并将其转换成按钮元件。 为“我 要重填”按钮输入语句: on (release) { a=,b= } 为“查看答案”按钮输入语句: on (release) { if(a==2){b=ok} else{b=no} } 测试、存盘。 步骤 3 测试、存盘。 测验”模板制作课件 二、利用“测验 模板制作课件 利用 测验利用“测验”模板可以制作出测验类课件,它包含有 6 种测验题型: 1 )拖曳题、 2 )填空题、 ( ( ( 3 )热对象题、( 4 )热区题、( 5 )多项选择题、( 6 )判断题。 测验题模板比较复杂,在利用 测验题模板制作课件时,除了要添加试题内容以外,还要对测验题模板中的一些组件参数进行设置。“测 验”模板中包含的 6 种测验题型都对应有一个组件,在课件制作过程中,需要打开这些组件的参数面板, 在其中设置组件的参数。 课件简介 本课件是一个综合多题型的测验题课件,每答完一道题,可以查看答题结果,可以通过控制按钮翻页 到下一道题。右边带有三角形的按钮是控制翻页的按钮,单击翻页按钮可以翻到下一道测验题。在答题时, 按钮为灰色时表示处于不可操作状态,只有当你查看了答题结果,按钮才变为可操作状态。当所有的测验 题全部答完以后,再单击该按钮,能得到一个显示测

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