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解的动画显示
在计算过程中,你可以用FLUENT做等值线、矢量、XY图、监视图(残差、统计、力、曲面或者体积)或者网格(主要对于动网格模拟有用)。在开始计算之前,你需要指定要做动画的显示变量和绘图类型,并指定绘图保存的频率。在指定的间隔中,FLUENT会显示被请求的绘图并存储每一个。完成计算之后,你可以回放动画序列,修改视角(对于网格、等值线和矢量的图),需要的话,可以可以将动画保存为一序列的硬拷贝文件或者MPEG文件。
下面几节将会介绍解动画序列的定义回放和保存动画序列,读入先前保存的动画序列等内容。
22.17.1 定义动画序列
你可以使用解动画面板来创建动画序列并标明序列帧创建的频率。动画序列面板(下图)是从解动画面板打开的,允许你定义每一个序列显示什么,在哪里显示以及每个帧如何存储。
你需要在解动画面板中开始动画序列的定义。菜单:Solve/Animate/Define...。
Figure 1解动画面板
程序如下:
增加动画序列值你希望指定的动画序列数目。当增加这个值时,面板中附加的动画序列输入变成可编辑的。对于每一个序列,你需要执行下面的步骤。
在名字标题中输入序列的名字。这个名字在回放面板中会作为辨别序列的依据。如果你将序列帧保存到磁盘,这个名字也用作文件名的前缀。
你可以在Every下面设定迭代并在When下面的下拉列表中选择迭代或者时间步来标明在序列中所要创建新的帧的频率。其中时间步只是对非定常流才是有效的选择。例如,要创建每10个时间步的帧,你需要在Every下面输入10并在When下面选择时间步。
点击Define...按钮打开动画序列面板(下图)
Figure1:动画序列面板 5. 在动画面板中定义序列参数
(a) 在存储类型下面选择内存或者磁盘来指定动画序列帧保存的类型。
!!注意:在动画序列中FLUENT的图元文件是为每一个帧创建的。这些文件包含了所有场景的信息而不只是在图形中显示的视角。因此这些文件会非常大。在默认的情况下,这些文件会保存在磁盘中。如果你不想用磁盘空间来保存这些文件,你可以选择将它们保存在内存中。然而,将它们保存在内存中会减少求解器可以使用内存的数量。不过,将序列保存在内存中回放速度会比磁盘快
(b) 如果选择保存类型是磁盘,请在存储目录框中指定要保存的目录(这可以是相对路径也可以是绝对路径)。
(c) 在窗口框中指定你需要绘图的窗口的ID,然后点击设定按钮(指定的窗口如果没有打开的话,现在就会打开)。
在迭代中,活动的图形窗口被设定为这个窗口来更新绘图。如果你希望每一个动画序列在不同的窗口中,你可以指定不同的窗口ID。
6. 为序列定义显示属性。
(a) 在动画序列面板的显示类型下选择网格、等值线、矢量、XY图或者监视器来确定动画显示的类型。如果你选择的是监视器你可以在监视类型下拉列表:残差、力、统计、曲面或者体积中选择任何可用的监视类型。
(b) 对于选定的显示类型(如:等值线或者解XY图)在面板中定义显示,然后点击显示或者绘图按钮。
注意:你必须点击显示或者绘图来初始化计算中被重复的场景。
关于网格、等值线和矢量的显示的定义,请参阅下面的指导原则。
7. 在你完成所有动画序列的定义之后别忘了在解动画面板中点击OK按钮。
注意,当你在动画序列面板中点击OK按钮确定某一序列时,该序列对应Active按钮会自动打开。你可以对当前不使用的序列关闭Active按钮,来选择使用所定义的动画序列的子集。
定义动画序列的方针
如果要在动画帧中包含光照影响,请确保在开始计算之前定义光照。关于讲光照加入到显示中请参阅25.2.6节。
如果你想要在等值线或者矢量显示中保持颜色的常数范围,你可以在等值线或者矢量面板中关闭自动范围选项来明确指定范围。具体请参阅25.1.2或者25.1.3。
在动画序列帧中不会包含场景操作,场景操作是在场景描述面板中指定的。诸如通过对称平面的景象等视角的修改会被包括进来。
22.17.2 播放一个动画序列
Solve/Animate/Playback... 。
Figure 22.17.3:回放面板
修改视角
修改回放速度
摘选回放
有时候你可能只要播放很长动画序列的一部分。要实现这一功能你可以修改回放标题下面的起始帧和终点帧。例如,如果你的动画包括50个帧,但是你只想播放20到35之间的帧,你就可以设定起始帧为20,终点帧为35。这样,当你播放动画时,就会从20帧开始到35帧结束。
快进动画
你可以在回放中略过一些帧来快进或者快退动画。要快进动画,你可以设定增量然后点击快进按钮。例如,如果你有15个帧,起点是1帧,终点是15帧,增量是2,那么动画就会只播放1,3,5,7,9,11,13和15帧。点击快退按钮就会播放相应的15,13,11,9,7
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