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第一步是uPER (unadjusted PER)的计算先来看看uPER计算公式:uPER = (1/MP) ×{3P+ (2/3)×AST+ (2 - factor×tmAST/tmFG)×FG+ FT×0.5×[1 + (1 - tmAST/tmFG)]+ (2/3) × tmAST/tmFG-VOPTO- VOP×DRBP×(FGA - FG)- VOP×0.44×[0.44 + (0.56×DRBP)] ×(FTA - FT)+ VOP×(1 - DRBP) ×(TRB - ORB)+ VOP×DRBP×ORB + VOP×STL + VOP×DRBP×BLK - (PF×lgFT/lgPF) - 0.44×lgFTA/lgPF ×VOP } 其中,分母MP,表示球员出场时间。用作总分母说明了PER的per-minute性质。不是数据越高越好,而是效率越高越好分子的逐项分析:第一项:3P 3P,球员3分球命中数。第一项衡量球员远投能力。第二项:(2/3)*AST 第二项衡量球员在助攻上的贡献。第三项:(2 - factor*(tmAST/tmFG))*FG factor = (2/3) - (0.5*(lgAST / lgFG)) / (2*(lgFG / lgFT)) lgAST / lgFG,联盟助攻数/联盟命中数;lgFG / lgFT,联盟命中数/联盟出手数由此看来factor应该是一个联盟数据,与球员个人表现无关。由公式可以看到,命中率越高,factor数值越大;出手次数越多,factor数值越小,同时也应该注意到,助攻次数越多,factor数值越小。显然Factor衡量的是联盟的运动战得分能力并突出了单打能力。再看整个项,tmAST/tmFG,球队助攻总数/球队命中总数;FG,球员命中数;联盟得分越容易,球队整体战越好(助攻数越多),该项数值越小;球队命中次数越多,球员命中次数越多,该项数值越大。因此感觉第三项是衡量球员的运动战得分能力。并且根据联盟防守情况和球队整体以及球员单打能力作了修正:联盟防守质量越强越值钱,球队整体越强越不值钱,球员单打越强越值钱。第四项:FT*0.5*(2 - (1/3) *(tmAST/tmFG)) FT,球员罚中数;tmAST/tmFG,球队助攻数/球队命中数即球员罚中越多,数值越大,球队整体战越强(得分主要依赖于助攻,罚球机会少),数值越小。第四项是衡量球员罚球上的贡献。第五项:-VOP*TO VOP=lgPTS / (lgFGA - lgORB + lgTO + 0.44*lgFTA) LgPTS,联盟平均得分;lgFGA,联盟平均出手;lgORB,联盟平均前板;lgTO,联盟平均失误;lgFTA,联盟平均罚球数;由此可见VOP衡量的是联盟每一次进攻的平均效率。TO,球员失误。第五项用来计算球员失误的,前面加负号表示因为失误造成球队的失分。第六项:- VOP*DRBP*(FGA - FG) DRBP,DRBP = (lgTRB - lgORB) / lgTRBLgTRB,联盟平均总板;lgORB联盟平均前板;由此可见,DRBP衡量联盟整体防守篮板能力。(包括后板和球队篮板)VOP,联盟进攻平均效率;FGA,球员出手数;FG,投中数。第六项应该是衡量球员浪费投篮机会的能力。前面加负号表示因为球员投篮失手造成球队的失分。第七项:- VOP*0.44*(0.44 + (0.56*DRBP))*(FTA - FT) VOP,联盟进攻平均效率;DRBP,联盟平均防守篮板;FTA,球员罚球数;FT,罚中数。第七项衡量球员浪费罚球机会的能力。前面加负号表示因为球员投篮失手造成球队的失分。第八项: VOP*(1 - DRBP)*(TRB - ORB) VOP,联盟进攻平均效率;DRBP,联盟平均防守篮板;TRB,球员总板;ORB,球员前板;第八项是衡量球员后板能力。第九项:VOP*DRBP*ORB VOP,联盟进攻平均效率;DRBP,联盟平均防守篮板;ORB,球员前板;第九项应该是衡量球员前板能力。第十项:VOP*STL VOP,联盟进攻平均效率;STL,球员抢断。第十项衡量球员抢断能力。第十一项:VOP*DRBP*BLK VOP,联盟进攻平均效率;DRBP,联盟平均防守篮板;BLK,球员盖帽。第十一项衡量球员盖帽能力。第十二项:- (PF*((lgFT/lgPF) - 0.44*(lgFTA/lgPF)*VOP))) PF,球员犯规;lgFT/lgPF,联盟平均罚分/联盟平均犯规;lgFTA/lgPF,,联盟平均罚球数/联盟平均犯规;VOP,联盟每一次进攻平均效率联盟罚球越准,犯规损失越大;联盟进攻效率越高,犯规损失越小;联盟犯规数越多,大家都犯规,那么犯规损失相对越小。第十二项衡量球
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