3D角色换装实现原理及步骤.docxVIP

  1. 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
学IT技能上我学院网 Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI设计|原画设计|动漫美术|游戏策划 3D角色换装实现原理及步骤 1、角色模型制作 unity3d支持Skin动画 ?但是不支持Physique动画 ?会发现Physique动画在unity里严重变形 ?因此在模型的骨骼动画的制作上面 ?要用Skin ? 当然也可以做成Physique ?然后用插件转换一下 ?3dsmax的插件PhyToSkin 3dsmax中转换之前 ?为了避免出错 ?先隐藏骨骼 ? 然后对绑定了骨骼的模型进行单独转换 ?因为批量也会出错 转换以后在修改面板中加入可编辑网格 ?同时为了避免出错 ?检查一下uv是否贴反了 2、角色模型导出 确保导出的模型是已经绑定了骨骼的 ?在导出设置中根据需要选择是否导出Animation ? 以及3dsmax和unity3d中的单位关系 3、官方CharacterCustomization中的模型 从官方换装demo中会发现他的一个角色模型里包含了要换装的多个模型 ?比如有两个衣服模型、三个头???模型等 那我们在美术制作的过程中是不是也要这样进行“模型叠加”呢 ? 其实没必要 demo这样的目的是为了使得模型公用一套骨骼 ?那么我们在角色模型的制作过程中 ?就确保模型使用的是同一套骨骼 比如男性角色使用一套 ?女性角色使用另一套 ?当进入创建角色场景后 ?根据玩家选择角色的性别 ?显示不同的动画即可 4、角色模型打包技巧 前面提到 ?官方demo里换装的实现 ?原因是因为公用了一套骨骼 ? 那么我们在打包的时候 ?就将骨骼和模型分离 ?将模型各个部件(比如头发、手臂等)分开打包 ? 比如一个男性的角色 ?将他的基础骨骼打进一个包 ? 再将身体各个部分的模型分别打包 ? 如果一个模型由头、脸、身体、手臂、脚五个部分组成 ?那么打包后将会有六个资源包 ?分别是基础骨骼、头、脸、身体、手臂、脚 这样游戏的创建角色过程中 ?就可以单独地对模型的身体部位进行切换 打包的过程和官方demo的打包大同小异 ?只不过这里作者在打包时捎带生成了换装的配置表 5、角色模型的加载 unity3d中使用www进行资源的加载 ?如果将资源放在了http服务器上的话(包括本机的IIS) ?则需要一个crossdomain的xml配置 ?本地则不需要 加载时应该首先去加载基础骨骼 ?加载完以后再去加载要显示的默认角色模型 ?比如新手模型 在加载完以后 ?则要提取各个模型中所记录的骨骼信息 ?根据这些信息将模型挂到对应的骨骼上 为了避免模型之间出现缝隙 ?应当进行模型网格的合并 ? 完成以上工作以后模型的加载就已经实现了 6、角色模型的换装 回到角色模型打包的话题 ? 设想一个男性角色有10套服装用来更换 ?而公用的骨骼是一套 ? 因此在打包时仍然将这一套骨骼单独打包 ?然后再将其他所有的模型打包 ? 一句话总结就是 ? 一套骨骼对应N个模型 ?这N个模型都公用这一套骨骼 换装的实现实际上就是将相应的身体部分进行更换 ? 比如要换一个手臂 ?则将新的手臂与身体上除了手臂以外的模型再进行一次网格合并 换句话说 ?要更换身体某一个部位 ?实际上就是更新了整个角色模型 这里需要注意的一点是 ?基础的骨骼不用再去更新 ? 设想一下 ?换装时候 ?一般角色都会有个“站立”或者“呼吸”的动作在播放 ?那么如果同时去更新了一遍基础骨骼 ?那么结果势必会让本来连贯的动作有“一闪”的现象 这是因为 ?之前的动画还没播放完 ?然后就更新了骨骼 ?那么动画又重头开始播 ?这之间没有过渡 ?肯定会有点问题 测试截图如下:(注:用的两套模型只有头盔、手臂和脚不一样) 第一套: INCLUDEPICTURE \d /files/default/2016/08-12/1008408efpng?7.0.2 \* MERGEFORMATINET  另一套: INCLUDEPICTURE \d /files/default/2016/08-12/100901d42472465677.png?7.0.2 \* MERGEFORMATINET 

文档评论(0)

ogdy643 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档