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第六章 SurfaceView动画前 面介绍的内容,还是比较简单的,应用这些知识,可以完成一些非实时游戏,比如井字棋等,或者一些画面刷新不是很频繁、实时性不强的游戏,比如我们前面做的 扫雷。但是我们的目标是坦克大战,对操作的实时性要求比较高,更有很多的NPC需要处理,绘图的工作量也很大,所以我们要用一个新的视图类 SurfaceView代替View来完成显示工作。SurfaceView与View有一些不同,但是我们只用其中的一个特性:在主线程之外的线程中向 屏幕上绘图。这样就可以避免在画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高程序的反应速度。首先让我们重新定义一个GameView 类,让他继承自SurfaceView,并且要实现SurfaceHolder.Callback接口。为什么要实现Callback接口呢?因为使用 SurfaceView有一个原则,所有的绘图工作必须得在Surface被创建之后才能开始(Surface—表面,这个概念在图形编程中常常被提到。 基本上我们可以把它当作显存的一个映射,写入到Surface的内容可以被直接复制到显存从而显示出来,这使得显示速度会非常快),而在Surface被 销毁之前必须结束。所以Callback中的surfaceCreated和surfaceDestroyed就成了绘图处理代码的边界。我们直接让 GameView类实现Callback接口,使程序更简洁一些。GameView被创建,并补充了构造函数之后就是这个样子(创建类和添加构造函数的方法前面有介绍哦)package org.yexing.android.games.tank;import android.content.Context;import android.view.SurfaceHolder;import android.view.SurfaceView;import android.view.SurfaceHolder.Callback;publicclass GameView extends SurfaceView implements Callback {public GameView(Context context) {super(context);// TODO Auto-generated constructor stub}publicvoid surfaceChanged(SurfaceHolder arg0, int arg1, int arg2, int arg3) {// TODO Auto-generated method stub}publicvoid surfaceCreated(SurfaceHolder arg0) {// TODO Auto-generated method stub}publicvoid surfaceDestroyed(SurfaceHolder arg0) {// TODO Auto-generated method stub}}这 里我们有看到了一个新的类SurfaceHolder,我们权且把它当作一个Surface的控制器,用它来操作Surface。因为我们现在还不需要直 接操作Surface,所以我们不做深入讲解。而唯一要使用的是SurfaceHolder.addCallback,即为SurfaceHolder添 加回调函数。原因前面我已经说明了,方法如下:public GameView(Context context) {super(context);// TODO Auto-generated constructor stubgetHolder().addCallback(this);}现在我们可以运行一下,跟第一次使用View一样,界面上什么也没有。因为我们还没有编写绘图的代码嘛。前面说过,我们之所以使用SurfaceView代替View,是因为SurfaceView可以在主线程之外的线程中进行绘图操作,从而提高界面的反应速度。下面我们要做的就是创建一个用来绘图的线程。不过在这之前我们可以先了解一些关于游戏循环的知识:我 们知道,一般的应用程序是用户驱动的,就是用户操作了,程序再来响应。而我们的游戏呢,不管用户有没有操作,都会有一些变化,最明显的就是npc会移动、 发生世界事件等。因此,我们可以说,游戏程序在一个无限循环当中,我们就把它叫做游戏循环。那么在游戏循环中要做哪些工作呢?让我们用一个流程图来说明游 戏循环的过程:这只是我们假设的流程,不同的游戏肯定会都有些变化。而且细节上会有更多的差别。了解了游戏循环,下面的工作就是建立一个线程,线程中包含一个游戏循环,在游戏循环中更新游戏的各种数据,并根据这些数据将游戏画面绘制在Surface上最终显示
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